73 戰利品與個人技能樹(2/2)
冒著被封號的危險直接說出真相,明顯是得不償失。而且,他知道就算自己說出事實,大概也不會有幾個人相信。
《戰爭天堂》是一款多人對戰遊戲,並不是劇情向的遊戲。玩家們在遊戲裡的關注焦點,也基本都放在「怎麼弄死其他混蛋」這件事上。對於裡面的npc和劇情,實際上並不是特別在意。
在徹底弄清這款遊戲的真相之前,林遲並不打算和管理員撕破臉。除此之外,還有另一個更重要的理由……
——這遊戲還蠻好玩的。
林遲不得不說,如果忽略遊戲裡的bug,《戰爭天堂》完全符合他心中的好遊戲標準,比他所在的戰隊目前正在玩的大型多人rpg《劍刃》,不知高到哪裡去了。
可惜《戰爭天堂》還在測試中,也並沒有開放pvp賽季之類的東西,否則林遲肯定已經開始考慮,讓戰隊成員全部轉移到這款遊戲裡來了。
在完成了兩次抽卡之後,接著進行結算的,是完成比賽的其他獎勵:
「您在本局遊戲裡擊殺了十名玩家。改造兩間安全屋。累計獲得金錢:540241美元。綜合表現超出了百分之九十九的玩家。」
綜合評級:ss。
「您獲得了五個技能點,可以在個人技能樹中使用。」
「三件史詩級裝備已加入您的倉庫:虎爪狩獵刀,m82a1『巴雷特』反器材狙擊槍,m134速射機槍。」
「兩個可繼承的技能已經加入你的倉庫:瘋狂逃亡者,軍刀專精。」
讀完了獎勵內容之後,林遲隨手打開了只有在這個界面才能看到的「個人技能樹」,開始查看裡面的技能:
和遊戲內的技能不同,個人技能樹里基本上全都是被動技能,用來提升玩家的個人屬性。
而且,大概是為了延長遊戲的生命周期,讓玩家不至於提升過快。個人技能樹里的技能,對屬性的提升都是微乎其微。
林遲看到的,基本都是些「每升一級提升0.2點力量」或是「每升級一次,熟練度提升速度將會提高百分之一」之類的玩意兒。並沒有足以改變戰局的強力技能。
意識到個人技能樹在初期並沒有太大用處,林遲也是隨手把五個技能點,都加在了熟練度提升速度上:對著鏡子開槍結果命中右腳的慘劇,他可不想再來一次了。
確認了比賽後得到的獎勵,已經有些疲憊的林遲,並沒有在遊戲裡多做停留,便立刻退出了《戰爭天堂》。
當他眼前的景物再次清晰的時候,出現在視線中的,是遊戲倉的銀色外殼,插在後腦殼的「腦機接口」也早已斷開,遊戲倉內部的小屏幕上,用綠色文字顯示著現在的時間:
2035年7月2日。04:02。
「四點了啊……」
林遲按下軟質躺椅右邊扶手上的按鈕,自己身上的「拘束具」立刻彈開了,原本上了安全鎖的遊戲倉外殼,也開始緩緩打開。
他在腦內成像式遊戲裡度過了接近三天,現實世界的時間卻只過了不到八個小時。不過即使如此,剛從遊戲世界回到現實世界,頓時有一陣強烈的飢餓感襲來,令林遲的身體一陣無力。
想起自己從昨晚到現在還沒吃過飯,他邁著沉重的步伐走向客廳的茶几,低頭凝視著茶几上由家政機器人烹飪的那盤魚香肉絲,以及旁邊的一碗米飯。
「早知道應該先吃飯再進遊戲的……」
林遲抱怨了一句,坐到沙發上拿起碗筷,以粗暴的動作扒了一大口飯,然後又皺起眉:
「我去,早涼了。」