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486 多重空間遊戲(2/2)

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看到鏡子裡的異常狀況,林遲吃驚的瞪大了眼睛。意識不知為何開始迅速模糊起來,視線也突然扭曲,在一秒內化為無盡的黑暗。

身體像是被扔進了深海,在無盡的黑暗中漂浮,耳邊滿是朦朧不清的耳鳴聲,不知過了多久,當林遲再度醒來的時候,發現自己正躺在一座廢墟中。

和「世界末日旅店」的暗紅色基調完全不同,投進視線的是不帶溫度的冷光,眼前出現的是一片斷壁殘垣,正前方的深褐色牆壁被炸掉了一半,剩下的半截也布滿了彈孔。

這裡是什麼地方?

林遲慢吞吞的站起來,觀察者眼前這片爆發過慘烈戰鬥的廢墟,正在納悶的時候,卻突然想到了什麼,臉上的表情頓時嚴肅起來:

這個所謂的世界末日旅店,該不會是使用了「多重空間遊戲」技術吧?

顧名思義,所謂的多重空間遊戲,正是可以讓玩家們在一局遊戲中,可以切換到其他的「平行空間」中的技術。

簡單來說,便是對同一張地圖進行不同的渲染和設計,當玩家們觸發了特定的劇情或是完成了什麼劇情目標,就可以幾乎無縫切換到基於原地圖的,風格完全不同的新地圖中。

據說最早在腦內成像式遊戲領域開發「多重空間遊戲」的設計師們,是從經典恐怖遊戲《寂靜嶺》中,表世界和里世界切換的設定里得到了靈感。才會開始試著開發這種東西。

事實上,體驗過這種遊戲的玩家們,基本上都還挺歡迎這個設定的——觸碰一座雕像之後,玩家們直接穿越到百年之後,眼前的輝煌城堡瞬間化為腐朽的廢墟。當這種場景在腦內成像式遊戲中首次出現的時候,震撼程度顯然是前所未有。

只可惜,多重空間遊戲的設定,只在早期的幾個解謎遊戲和奇幻類遊戲中出現過,然後就銷聲匿跡了。

至於原因也很簡單,要開發多重空間遊戲,難度實在太大了……

腦內成像式遊戲的製作方法,和早期的電腦遊戲以及家用機遊戲並不一樣。在這種遊戲中創造出一個「世界」就已經夠麻煩了,更別說是要製造出「多重空間」。

隨著一名狂熱的遊戲設計師過勞死的新聞,「多重空間遊戲」也從玩家們的視線中徹底消失了,如果林遲沒記錯的話,在2032年之後發售的腦內成像式遊戲中,再也沒有出現過這種遊戲模式。不過……

現在,這個已經快要被玩家們遺忘的遊戲方式,終於在《戰爭天堂》中再次回歸了!

意識到這一點,林遲也是再次來了興致,低頭看了看自己剛才被屠夫洞穿的胸膛,立刻便發現胸口的傷痕消失了。

看起來,世界末日旅店的屠夫,並沒有跟到這張地圖來。而自己在舊地圖受的傷也消失了,這樣說來,要在這張地圖中觸發世界切換,需要做的應該就是「凝視全身鏡中的自己」了……

根據「多重空間遊戲」的套路,這地方的構造,和之前的那座世界末日旅店,應該是大體上相同的。

念及於此,林遲回頭看了看身後布滿彈孔的牆壁,走出這間冰冷的臥室,進入客廳觀察附近的情況。

和他所想的一樣,這棟發生過槍戰的公寓的內部構造,與那座詭異的旅店基本上沒什麼區別。但色調和風格確實大相逕庭。

原本的血腥日光和兇殘基調消失了,取而代之的是冷色調的戰後廢墟,這座公寓透出一股死氣。如果說之前的「世界末日旅店」是屠宰場的話,那麼這裡便是墓地了!

——所以,接下來該做什麼?

林遲一頭霧水的走向303號室的正門,開始調查這張詭異的地圖。

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