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157 脈衝娛樂公司的謎團(2/2)

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「為何如此肯定?」林遲問。

「我是電子世界中出生的程序,可以看到遊戲內所有角色的接口。」科學怪人解釋道:「玩家身上有紅色接口連接現實中的身體,那些npc身上什麼都沒有。」

「你這是明目張胆的作弊啊……」林遲感慨了一句。

聽到這話,他總算是明白了科學怪人在遊戲中維持不敗記錄的原因:在大逃殺類型的遊戲中,能一眼辨認出隱藏在npc人群中的玩家,無疑會獲得極大的優勢。

「對了,你入侵過脈衝娛樂公司的內部系統嗎?」林遲繼續提問。

開發了戰爭天堂的「脈衝娛樂公司」究竟是什麼來頭,已經成了論壇上玩家們津津樂道的話題之一。

畢竟目前腦內成像式遊戲的開發技術還並未普及,只有財力雄厚、人才濟濟的大公司,才能做出這種類型的遊戲來。

現在市面上流行的這類遊戲,也都是出自那幾個大公司旗下的工作室之手。玩家們之所以會感到奇怪,是因為這個所謂的「脈衝娛樂公司」的名字,以前根本聽都沒聽過。

如果開發出來的是那種休閒娛樂的小遊戲也就罷了,《戰爭天堂》這種級別的遊戲,顯然不是一家小公司做得出來的。

根據脈衝娛樂公司官網上提供的資料,這家新誕生不久的遊戲公司,在各個大洲都有分部,並且擁有在許多國家運營網路遊戲的資格,並不需要其他代理商,而是自己直接運營遊戲,基本上相當於是自產自銷了。

「脈衝娛樂」在亞洲的兩家分公司,分別位於中國和印度,至於它們的總部究竟在什麼位置,官網上也並未提到。

「我曾嘗試入侵脈衝娛樂公司的資料庫。」舞蹈機器人點了點頭,晃動著麻杆般細長的雙臂:「但無法越過他們的防火牆。」

聽到這話,林遲若有所思的皺起眉,回想起幾個月前在網上看到過的某個新聞標題:《震驚!tdk-131病毒攻破美國五角大樓防護系統。》

一般的遊戲公司雖然也會注意保護資料庫和伺服器,但防護級別和軍方那固若金湯的防火牆,還是差了不小的距離。

如果科學怪人說的沒錯,也就表明脈衝娛樂公司的防火牆強度,甚至高於軍用級的防護標準!

很顯然,要維持這種程度的防護,無疑需要大量的時間和精力,維護費用也十分高昂。既然這個公司並沒有做什麼「把真人洗腦後丟進遊戲裡模擬npc」的人體試驗,他們又為何需要如此牢固的防護呢?

普通的防護措施是無法達到這種水平的,難道這個公司本來就和軍方有關?

念及於此,林遲的眉頭蹙得更緊了,大步走到臥室的窗前,拉開窗簾凝視樓下被路燈照亮的街道,深深的吸了一口氣,看起來像是要進入「推理模式」了。然後……

「還是睡覺吧。」

一股困意湧上心頭,這個提不起勁的「老鹹魚」重重的倒在床上,閉上眼睛之後,很快便進入了夢鄉。

看到他已經睡著了,舞蹈機器人腦袋上的紅色小燈閃爍了幾下,慢悠悠的邁開細長的雙腿,轉身回客廳去了。

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