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531:喪心病狂的拳頭(1/2)

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眾人聽到這句話,紛紛陷入沉默。

還是林燃最先開口,「……你能不能好好翻譯?」

紅米是絕對不可能說什麼『大的要來了』,這絕對是姜成盧自己翻譯時加進去的梗。

姜成盧略顯尷尬的笑了兩聲,而後示意紅米繼續。

「我們先說英雄方面的改動……」紅米很是犯愁,他在測試服上線改動後的第一時間就看完了全部改動內容,事實確實要比自己想像的更加嚴峻,「我做了個ppt,大家看一下吧。」

他將電腦畫面投映到所有隊員眼前。

「首當其衝的就是季中賽大放異彩的新刀妹,」紅米一邊說,姜成盧一邊翻譯,「由於她現在表現的非常強勢,設計師團隊毫不猶豫對艾瑞莉婭動手了。」

林燃習以為常。

開玩笑,雖然當年瘋狂削弱刀妹的罪魁禍首春麗已經離職,不過這項理念就如同企業文化一般,深植於設計師團隊的腦海中。

吃飯睡覺削刀妹,簡直就是設計師日常。

一眾選手早已見怪不怪。

「刀妹具體的更新我截了個圖,你們可以看一下……」

紅米說完就點了一下滑鼠,讓幻燈片向後跳轉了一頁。

林燃打開自己從冰箱裡掏出來的芬達,碳酸氣體噴涌而出,發出嗤的一聲輕響。

盯著幻燈片看了兩眼,這次刀妹的改動篇幅相當大。

首先是被動【艾歐尼亞熱誠】,當前版本是每層為刀妹提供一個ap屬性的普攻附加傷害,疊滿4層之後會獲得一個提升攻速的buff。

而在測試服里,刀妹被動變成了每層提供攻速,疊滿5層之後提供普攻附加傷害,相當於把兩個屬性顛倒過來了。

「關鍵是被動漲了一層上限啊,」林燃蹙起眉頭,「這是哪個天才設計師想出來的法子……」

林煒翔也在旁邊連連附和,「傘兵改動,原本第一波線等三個近戰兵全成殘血,三個q收掉小兵再q英雄就是滿被動,都能越兵線追著砍,改完之後q上去被動沒滿,這不是噁心人嗎?」

他也算是刀妹絕活哥,對此發表意見還頭頭是道。

「就是之前一級太強勢,所以才要削弱,」紅米如此說道,「當時帶著腐敗藥水出門,重裝戰士對拼都打不贏刀妹,更別提中路的法師了。」

他拿雷射筆在w【距破之舞】的改動上畫了一個圈,「而且現在w技能的減傷只適用於物理傷害,這明顯就是不想讓刀妹繼續統治中路。」

從季中賽開始,艾瑞莉婭在中路的制霸地位有目共睹。

從佐伊到妖姬,再到其他法師角色,都不是刀妹的對手。

有位移的英雄到還好說,只要躲掉e【比翼雙刃】和r【先鋒之刃】還能保全一條性命,那些無位移能力的傳統法師只要在防禦塔射程之外的位置被控到一次就得交閃現,第二次被暈住就只能等死。

就連被林燃帶火的中單劍魔也要被刀妹ounter,亞托克斯一旦和艾瑞莉婭貼臉對拼,同樣毫無勝算。

刀妹過於靈活的身板和強大的前期戰鬥力,除了快樂風男能治她,中路近乎沒有天敵。

現在距破之舞的減傷屬性被砍了一刀,法師們在應對艾瑞莉婭時,起碼有一定的還手能力了。

「可削弱的也太狠了吧?」林燃視線看到最後的r【先鋒之刃】改動,終於忍不住了,「這根本就是不想讓刀妹上場啊!」

原本刀鋒之意甩中敵方英雄後,形成的刃牆帶有繳械效果,敵方英雄只要穿過就無法施放普攻與普攻特效型技能。

艾瑞莉婭身板較脆,並且輸出就得靠貼臉,團戰能力在配合與溝通不暢的路人局中尚且不算強,在職業賽場上如果沒有巨大的經濟優勢,正面突臉切後排就是找死,對方控制傷害灌進去,刀妹連反抗能力都沒有,瞬間就得融化暴斃。

之前憑藉r【先鋒之刃】的繳械效果,搭配w【距破之舞】,能為自己規避不少傷害,勉強能在團戰中求得一線生機。

如果測試服這個改動實裝上線,那刀妹在職業比賽中的地位就要一落千丈,林燃這才急眼了。

紅米聽到自家中單略顯急躁的話也頗為無奈,「現在拳頭有點失心瘋的味道了,咱們ym使用過的套路一旦效果不俗,直接就是一刀下來。」

說到這裡,他又點了一下滑鼠,把幻燈片向後切了一頁。

「比如你曾經用過的中單派克,在今天的測試服改動中就被削弱了q【透骨尖釘】的秒放不再造成範圍傷害,而且被動【溺水之幸】的血量回復百分比也縮減了不少。」

投映在幕布上的水鬼派克看起來依舊兇悍威猛,但林燃看到這一連串數值改動之後,就知道他已經無緣中單位了。

紅米接下來切換的圖片中,岩雀也被砍了一刀,被動【浮石沖】的移速加成被砍,q【石穿】的前期冷卻時間增加了兩秒。

蒜頭王八小熊攤手,一臉悲憤加冤枉,「這樣下去我們怎麼玩啊?」

打野岩雀是他首次使用的,不過在此之後在ym陣容中的登場頻率並不算高,主要是因為團隊需要小兲在前期帶出節奏,等到6級塔莉埡發力的這個時間點就稍微有點晚了。

這條信息拳頭不可能不清楚。

就算如此,設計師團隊還是沒有放過逆風飛翔的小麻雀,這一刀下來基本就讓她告別t1打野的行列。

畢竟職業賽場上,打野最重要的前期能力之二機動性與刷野效率都被削弱,這英雄的優先級自然會下滑。

林燃看到岩雀被動刀,頓時浮現出一種預感,「……劍魔不會也被削了吧?」

紅米點點頭,姜成盧又開始加料翻譯。

「恭喜你,猜對了,但是沒有獎勵。」

下一張幻燈片,就是亞托克斯的改動信息。

除了基礎生命值減少了30點,q【暗裔利刃】對小兵的傷害百分比還從基於等級的65-100%被削減到了50-100%。

「這是在砍劍魔的前期推線速度,」林燃手扶額頭冷靜分析道,「拳頭想削弱他走中路的強度。」

在剛剛完成重做的那個版本里,亞托克斯的推線能力簡直變態到了極致,三段q技能只要命中劍鋒外沿,全英雄聯盟就沒有比他推線還要快的英雄。

在召喚師峽谷里,中路是三條線里對線權要求最高的。

因為中線對全局的輻射帶動能力最強,能否掌握線權,直接影響到野區支援速度,也與打野能否安全發育併入侵對拼息息相關。

而當前未被削弱的劍魔毫無疑問就具備這項能力。

並且亞托克斯技能被動帶有吸血回復,自身還是個無藍條英雄,賴在中路可以毫無壓力的用血量換線權。

現在給他來上一刀倒也無可厚非。

不過看到下一項改動,林燃就無法保持冷靜了。

「……取消e【暗影衝決】的充能機制?真的假的?」

他一肚子髒話不知道當講不當講。

紅米顯然不會,也沒有必要騙他。

「現在暗影衝決的冷卻時間被大大縮減,不過充能被取消之後,前期很難在q【暗裔利刃】中用出兩次e技能的位移了。」

這無疑是讓劍魔前期連招打出擊殺的難度上升了數個層級。

原本等暗影衝決充能兩次後,q1e+w+q2+q3e再跟一次被動【賜死劍氣】,前期這一套傷害完全能秒殺脆皮,但是現在不行了。

「削得好!」柴犬還在那裡拍手稱快,「趕緊把中上野的強度砍掉,不然艾迪西都沒辦法玩了!」

林燃毫不留情給他潑冷水,「死了這條心吧,你以為削掉這些單人線英雄,下路的強度就能回來?做夢!」

「ran說的對,」紅米也同意林燃的看法,「這些英雄削弱根本不影響比賽的側重,上半區對全局的影響力不會消弭。」

「劍魔和刀妹被削,起勢的就可能是佐伊與妖姬,拳頭對英雄的改動,無非是讓上中野食物鏈與強勢角色發生改變,和下路沒什麼關係。」

「只要河道蟹、峽谷先鋒這兩個關鍵資源沒有被改動,那上半區的主宰地位就不會動搖。」

紅米扶扶眼鏡,「實際上從現在看來,s8的版本大方向已經定下了上半區是重中之重,射手目前就是個掛件,能否重新變成合格的位還有待商榷……」

不得不說,拳頭在經歷了去年堪稱失敗的版本改動之後,今年學聰明了很多。

ym之前主打中野輔聯動和下路四包二,現在他們就盡力將局勢重心往上半區轉移,擺明了是要把之前不太參與前期節奏的金貢當做突破口。

除此之外,就是不停動刀對ym使用的英雄與套路進行削弱,通過這種方式來降低他們的實力強度。

這樣是最穩妥的削弱方式,不會出現s7詭異的熾熱香爐套路來影響干擾設計師的削弱計劃。

「拳頭也太針對咱們了,一刀刀全朝要害砍!」劉青松也很是不爽,現在輔助定位發生改變之後,他玩起來也很彆扭。

紅米ppt中的英雄改動到此為止,在場所有人都看的出來,拳頭這次改動測試堪稱喪心病狂。

原本設計師只是針對ym的戰術做一些微調,強度過於超標的英雄才會得到削弱套餐。

現在就是擺明了朝著ym來,任何英雄只要你用的好,我就給你來上一刀。

這一次全盤削弱之後,ym夏季賽初期的所有戰術儲備都失去了用武之地。

「我們練習一套戰術體系,得用多少場訓練賽才能達成雛形,拳頭就輕輕鬆鬆改幾行代碼,咱們多少天的苦工就付之東流!」

就算五個林燃過來也頂不住,練習分析的速度永遠沒有改動速度快。

這是ym面臨的最大難題。

想到這裡,訓練室里眾人陷入了焦慮的沉思。

他們在思考自己到底還有多少戰術和擅長英雄,能頂得住拳頭這麼削弱。

紅米站在最中央,將隊員們的反應盡收眼底,略顯苦惱的撓撓頭。

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