第十六章 戰後獎勵(1/2)
就在諾德離開戰場不久,腦海中就浮現了系統的信息。
【你獲得了戰鬥的勝利】
【我軍傷亡:亞蒙獵人(3受傷)】
【敵軍傷亡:克里森騎兵統領(1死亡)克里森騎兵(4死亡)山林強盜(13死亡)】
【你獲得10點聲望】
【你獲得銀瑟幣63枚】
【你獲得特殊物品:紋章甲】
【在隊伍中分享3200點經驗】
諾德心中鬆了一口氣,戰鬥結束之後,諾德並沒有收到系統的戰報,本來以為系統沒有這方面的功能呢。
看來是沒有觸發相應的條件,不知道是等待的時間,還是強盜們逃離了戰場的範圍,據諾德判斷後者的可能性更高一點,戰鬥結束的時間不好判斷,而遊戲中也是敵方逃離戰場範圍後就算取得戰鬥的勝利,諾德搖了搖頭,不再多想,只要有獎勵就行,具體的功能可以後面慢慢摸索。
諾德將心思放在系統的獎勵上,其實系統的獎勵並不豐厚,尤其是對比日常任務和建造任務,它們不僅難度低,獎勵也更加豐厚,可能是現實中戰鬥過後就會存在收穫,所以系統降低了戰鬥後的獎勵。但是如果算上之前的收穫的話,這次的戰鬥收穫不小。
自身沒有什麼傷亡,擊敗了來勢洶洶的敵人,獲得了一場酣暢淋漓的大勝,而且也穩定了軍心和民心,靠著這些糧食和馬肉,回到村寨也能更好的展開工作,努力建設社會主義小山村……咳咳,建設屬於山民的美好家園。
經過這一戰後,裝備也有了大大的改觀,諾德看向物品欄里的紋章甲,心中有些好奇,畢竟這可是戰鬥後系統唯一獎勵的物品了,紋章甲整體黑白相間,鏈甲罩著一層長袍,胸前的外罩上印有艾薩克家族的紋章,一頭展開雙翼的雄鷹,尖銳目光直視著前方,諾德是越看越喜歡,但是現在還不是拿出來的時候。
那麼就可以將比爾的鎖子甲分給雷曼,紋章甲外印有自己家族的紋章,目前交給雷曼也不合適,但是按照雷曼的戰鬥力,還是要儘量將雷曼武裝起來,比爾身上的裝備也不差。
至於皮甲總共有八件,諾德和雷曼換下的兩件,今天繳獲四件,系統獎勵剩下兩件。諾德打算將自己的那件皮甲分給雷曼的弟弟里德,這個小伙子還是諾德的傳令官,而且剛剛跟諾德並肩作戰,擊殺了敵人,應該要有所獎勵的,至於剩下的九名獵人只剩下七件皮甲,確實是十分尷尬的情況,還是等回村之後再論功行賞吧。
至於單手長劍和木盾等裝備,並不是獵人們的必需品,可以按需分配,也可以暫時獎賞給有功的獵人。
在心裡仔細的盤點了今天的收穫之後,諾德臉上洋溢著喜悅的笑容,就連遠方巍峨的大山也變得親切了起來。
不僅是諾德,其他人也相互交頭接耳,談論著剛剛到戰鬥,眾人議論最多的還是雷曼,本來眾人對雷曼就比較了解,他不僅是村里最優秀的獵人,而且在外也是名聲遠揚。
聽說那一次一人逼退了數十名強盜的戰績,使得塔米村周圍的強盜都敬而遠之,給村寨帶了安寧,但這次親眼目睹雷曼的威風,一眾獵人都是心服口服,果然名不虛傳,之前的戰績一點都沒誇大,雷曼就是這麼勇猛。
解除了危險之後,眾人的腳步也變得輕快了起來,迎著橘紅色的夕陽,信步在山間的小路上,總算在天黑之前,趕回了塔米村。
經過村寨東面的田地,眾人的腳步變得更加急切,上午在田間勞作的婦女和老人都已經回到了村中,周圍靜悄悄的,但是掩蓋不了眾人心中的激動。
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