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第一千一百五十一章 美術風格(2/2)

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會議室裡面,楊晨還沒有來,眾人小聲的議論著。

直到楊晨推開會議室的大門,所有的聲音這才消失的一乾二淨。

心裏面也沒多在意,楊晨笑了笑:「大家應該也收到一些消息了,接下來要開發的一款遊戲,算是比較特殊的遊戲了,不僅僅是AI方面,同樣在遊戲的劇情敘述這一塊也是比較的獨特。」

「首先玩法上面的話,還是傳統的射擊玩法,不過會配合一些獨特的元素,例如魔法,但本身的戰鬥還是以射擊為主。」楊晨朝著眾人說道。

聽見楊晨的話,眾人有些困惑。

畢竟他們才剛剛開發完一款堪稱FPS遊戲神作的《光環》。

士官長的傳奇也才剛剛落下帷幕,現在又要進行一款以射擊為戰鬥系統框架的遊戲?

不過眾人也並沒有說什麼。

因為主要還是與題材有關。

射擊這樣的一個玩法,可以說是經久不衰了。

《GTA》《荒野大鏢客:救贖》《生化危機》《無主之地》等等一系列的遊戲裡面,其實它們並不是FPS類的遊戲。

但同樣戰鬥框架這一塊,射擊元素還是占據了比較多。

可要說這些遊戲是FPS遊戲,則就有一些太牽強了。

因為除了同樣是射擊遊戲的戰鬥框架,這些遊戲的側重點各有不同。

所以聽見楊晨說新遊戲會以射擊元素為戰鬥框架,眾人也就僅僅是驚訝了一下。

不過隨之而來的還有點疑惑,那就是射擊遊戲的框架下,該如何展現出AI的特點呢?

難不成是一款魂類的射擊類遊戲?

那有點太狠了吧?

完全搞不清楚的眾人,這時候就心裡瞎想了。

楊晨看著疑惑的眾人,開口繼續介紹:「這是一款劇情推動為主的遊戲,如同《最後生還者》那樣,劇情將會是《生化奇兵:無限》的主要核心點。」

「不過劇情這一塊先待會兒說,主要說一下《生化奇兵:無限》這款遊戲的美術風格。」

「這一塊陳姝你們美術部聽仔細了,其城市與建築的話,跟血源詛咒中的亞楠可以參考一部分,但不是方尖塔那樣的風格,而是以Art Deco的裝飾藝術風格為主,同時遊戲本身的色調是要偏向於卡通的,鮮艷如油畫的一個色調。」

「此外遊戲裡面同樣還糅合蒸汽朋克的風格,但跟《最終幻想》的米德加爾又不同,美術方面色調將會是這款遊戲的一個比較重要的點。」

「營造出一種舞台戲劇的張力感,從熱鬧變成蕭條、從蕭條變成陰森、整個遊戲裡的氣氛配合光影的變化。」

楊晨首先是從美術這一塊進行了介紹。

可以說這一塊算是《生化奇兵:無限》十分重要的一個點了。

尤其是天空之城哥倫比亞初見時帶給玩家的那種震撼感。

隨後楊晨也進行了對《生化奇兵:無限》其他方面進行了一個簡單的敘述。

伴隨著楊晨講解完畢之後,眾人差不多也都搞明白了這款遊戲的一個特點。

尤其是對於遊戲的劇情這一塊,儘管沒有拿到詳細的一個劇本,但光是聽楊晨的一個介紹,就足夠讓他們有一些驚訝了。

在遊戲裡,這一類的劇情,至少就目前而言還從來沒有出現過。

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