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第一千零二十三章 背景宏大的最終幻想(2/2)

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在這裡陳旭也很快進行了第一場的BOSS戰,由於已經在《仙劍奇俠傳》裡面有過經驗了,所以在《最終幻想》裡面陳旭也並沒有選擇ACT的模式。

被觀眾笑就被觀眾笑吧,多大的事情?

伴隨著克勞德成功將炸彈安放,突然一個如同蠍子一樣的機械怪物出現在了魔咣爐內部,而在戰鬥中整個魔咣爐也被打的快要崩塌了。

從原本的炸毀魔咣爐,現在克勞德他們的目標則變成了逃離魔咣爐了。

「這視覺效果還有AI簡直是太棒了。」陳旭不由得發出了一聲感慨。

方才的戰鬥中,可以操縱兩個角色,一個是克勞德另一個則是巴雷特。

而遊戲裡的AI很明顯也不是那種傻乎乎的AI,就算自己不動的話,隊友也能夠給予BOSS造成很大的威脅。

比如他剛剛停手沒有攻擊,可以很清晰的看見BOSS的血量在肉眼可見的慢慢掉落。

這樣的AI隊友讓他想到了一款星雲遊戲很早之前的遊戲:《使命召喚:現代戰爭》。

作為FPS的菜鳥級玩家,當初他通關《使命召喚:現代戰爭》不是靠的其他,就是靠的一手隊友。

他的槍可以說是善良之槍,有時候只需要蹲在那裡一動不動,他周邊的隊友就能夠將敵人全殲。

但在《最終幻想》裡面顯然是沒法做到了,因為隊友的話也是有血量的。

不過感覺可以到時候培養克勞德這個主要戰鬥力,然後我玩其他的角色,讓AI控制克勞德,那不是比我操作能打更多的輸出?

忽然想到了什麼,陳旭眼前一亮。

只要我不控制強大的角色,那就能打出成噸輸出!

……………………

在陳旭進行《最終幻想》體驗的時候,其他的玩家也同樣是第一時間在進行遊玩。

整個遊戲的風格還有故事,作為遊戲剛剛發售的初期,很顯然還沒有多少人能夠說到底是好是壞。

但是就遊戲本身的畫面視覺效果,就已經足夠讓人感覺到震撼了。

而且從遊戲裡透露出的冰山一角,例如米德加的建造,神羅還有星球的血液,被提取出來的魔咣,這些設定都讓玩家感覺到了很不尋常。

尤其是在之前的視頻裡面,還有會說話的狼豹這些畫面的出現。

毫無疑問,這將會是一款背景宏大的RPG遊戲。

而且其背景題材也不是傳統的魔幻類型,說科幻的話很顯然並不算科幻,這是一個充滿了諸多元素的遊戲。

而擁有如此多元素的《最終幻想》究竟能不能給玩家帶來一個滿意的故事?

普通的玩家還在體驗著遊戲,而諸多遊戲媒體,還有正體驗的一些業界人,這個時候心頭都生出了一絲絲的疑惑。

畢竟對於遊戲而言,多元素的融合,其實並不是一個很好的選擇。

而《最終幻想》中星雲遊戲能做的好麼?

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