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第一千二百四十四章 未來的構想,新遊戲的想法(1/2)

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《傳送門》火了,一方面是因為這個遊戲本身的獨特,另一方面也是因為本身《傳送門》在《馬里奧賽車》這之後出現,尤其是其中的一個雙人模式玩法。

本身就十分的適合switch的一個平台。

而且本身雖然《傳送門》有VR的一個版本。

但實際上在銷量上面來說的話,《傳送門》在switch平台上面的銷量反而是最高的。

甚至比起PC的平台都要高出了不少。

另外一塊的話,那就是《傳送門》的劇情與世界觀了。

如果遊戲裡面,雪兒跟惠特利還有如今被玩家們親切成為G娘的故事十分簡單的話。

那麼伴隨著越來越多的分析帝老哥們,在遊戲裡面尋找著更多的線索。

相關的一些內容也逐漸的浮現出了水面,包括《傳送門》中所謂的光圈科技,都被其總結了出來。

其中最讓玩家們感興趣的,那就是光圈科技背後的故事了。

同時伴隨著玩家的一個討論。

之前的一個話題,有被玩家們給重新拾起來了。

那就是遊戲裡面的人工智慧。

關於人工智慧的這個話題,此前在腦機接口技術得到發展的時候,已經被廣泛的討論過一起了。

而在那之後,楊晨也是製作了《底特律:化身為人》這一類關於人工智慧的遊戲。

這一次《傳送門》裡面的G姐,則又是讓玩家們討論起這一塊的事情了。

同時伴隨著的也不僅僅是人工智慧,還有那就是《傳送門》裡面的一個世界觀。

跟夢境記憶中《傳送門》其實沒有提起多少相比。

楊晨還是在遊戲裡面加入了一些細節上面的內容。

例如遊戲裡面會隱藏有一些小彩蛋內容。

通過廣播,還有跟G娘,以及惠特利的對話,以及後面合作關卡中兩個機器人的一些發現。

都能夠尋找到《傳送門》中這個世界的一些蛛絲馬跡。

例如在《傳送門》的世界裡面很有可能世界已經被毀滅了。

只不過到底是如何毀滅的?

這就是一個問題了。

外星入侵,還是人類爆發了戰爭?

但從最後雪兒離開基地後,出現的麥田景色卻也都是讓人感覺這個世界還是生機勃勃的樣子。

一點都不像是末日一樣。

對此網上的玩家也是各持己見。

不過對楊晨來說的話,倒是沒有太過於在意那麼多。

但就跟星雲遊戲中大多數的遊戲一樣,《傳送門》也是有其獨特的一個特點。

那就是支持玩家的一個MOD製作。

而且雖然是在switch的平台上面,但因為本身《傳送門》的玩法模式是屬於一個益智解謎類的。

同時本身在開發遊戲的時候,考慮到一個場景切換帶來的突兀感。

遊戲裡面的實驗室,基本上大多數的板材素材,都是差不多的。

除了進入到工廠,還有冷卻室這些場景,遊戲裡面的建模素材風格基本上都是沒有太大的一個變化。

並且玩家如果仔細去觀察的話,那就會發現在《傳送門》裡面大多數的材質,都是呈現出方塊的模式。

或者說十分規則的一個模型,方塊、圓柱、都是由這種十分規則的建模憑藉而成的。

當然從遊戲開發的角度上面來說的話,純粹就是之前楊晨在開發的時候,為了進度稍微偷了些懶,大多數採用了同等材質的一個建模。

反正《傳送門》本身對於場景畫面上的一個需求,相比於《荒野大鏢客:救贖》以及《刺客信條:奧德賽》這些開放世界的大作並不同。

再說了,如果不是重複利用這些遊戲素材,《傳送門》也不能只賣30塊錢啊。

當然這樣做也是有好處的。

那就是對於後續一些MOD的製作,方便多了。

本身遊戲的玩法是益智解謎類型的,所以遊戲的MOD內容,基本上是基於遊戲的地圖這一塊。

整體的一個框架基本上都是已經搭建好的。

類似於《超級馬里奧:製造》一樣,在《傳送門》裡面後續楊晨跟其星雲遊戲團隊也會加入一個專門製作地圖的MOD。

至於如同《上古捲軸:天際》一樣,進行模型的一個替換,直接給完成了少女捲軸,那在《傳送門》至少是switch還有VR平台上的《傳送門》裡面基本上是見不到的了。

至於PC平台上,玩家通過解包遊戲裡的美術資源,然後進行一個替換,不聯網而是在線下模式,那楊晨也管不到。

對於楊晨來說的話,《傳送門》算是告一段落了。

不過遊戲業界則是對《傳送門》給出了十分高的一個評價。

包括遊戲星空等各路熟悉的老面孔媒體,紛紛給出了一個滿分的評價。

儘管在遊戲技術表現上面,《傳送門》並沒有做出多大的變革。

但關鍵是在遊戲內容這一塊,《傳送門》真的是仿佛打開了一扇大門。

其中遊戲中獨特的玩法也是讓不少的遊戲廠商看到了一種改變。

如果說《馬里奧賽車》只是在原本競速的模式路子上面進行了一種改變的話。

那麼《傳送門》的話則就是帶來了一種全新的改變了。

十分獨特的將FPS跟益智解謎結合到了一起。

儘管有許多的玩家表示《傳送門》並不算是一款FPS類型的遊戲。

畢竟在大多數人看來,FPS遊戲就應該是突突突的。

但卻沒有辦法抹去《傳送門》這獨特的一個特性。

包括網上也有許多遊戲廠商在討論著《傳送門》的內容。

以及未來遊戲業界的一個大的方向。

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