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第一千二百二十七章 強者的道路總是孤獨的啊(2/2)

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遊戲畫面出現在陳旭的面前,除了遊戲《馬里奧賽車》的標題外,遊戲畫面上出現了庫巴、碧琪公主還有馬里奧三個經典的角色。

同時也是象徵著遊戲的一個主題。

這並不是跟《全明星大亂鬥》一樣,主打各個IP角色的遊戲。

儘管有如林克、塞爾達這些角色的亂入,但本質上這款遊戲的主題還是馬里奧系列。

按下確定鍵後,遊戲裡的馬里奧忽然發出了一陣歡呼,隨後瞬間駕駛著屁股下面的卡丁車朝著前方疾馳而去。

而後面的庫巴跟碧琪公主則是緊追不捨。

「是否進入新手教學?」

這個時候遊戲的畫面上,跳出來了一個提示框,是否進行新手教學。

這一塊的話,夢境記憶裡面《馬里奧賽車》則是沒有的。

或者說並沒有直接展示在玩家的面前。

一方面是本身源於任天堂的自信,相信《馬里奧賽車》能夠讓玩家一上手,就能夠很快的弄懂遊戲裡面的各種點。

同時也會在遊戲裡面,發現一些比較容易的細節點,從而產生出我很厲害,竟然發現了這樣一個小秘密的心理。

這種類似的設計,其實在《塞爾達傳說:曠野之息》還有《超級馬里奧:奧德賽》中都是有許多這樣的設計。

而這種設計的話,在遊戲設計的專業術語中叫做:trap point。

說的更通俗易懂一點,那就是吸引錨。

在《馬里奧賽車》中對應的就是地上的那些坑洞,那些顛簸不破,明顯就跟其他地面不同的地方。

還有一條特別明顯的捷徑,但憑藉著正常的駕駛,卻又沒有辦法去通過。

這些點就是遊戲裡面的吸引錨了,吸引著玩家去注意他們,然後發現其中的一個作用。

而當一旦玩家發現的話,那就自然而然的會產生,我怎麼會這麼聰明,這都能夠發現?

然而這些全部都是遊戲設計師們潛心設計好的點。

另一方面《馬里奧賽車》在夢境記憶中後來的產品里沒有進行新手教學的指引。

也是因為其本身是一款有著十多年歷史的系列遊戲了。

不過對楊晨來說的話,本身《馬里奧賽車》跟目前主流的一些賽車遊戲還是有很大不同的。

而且本身的一個道具對戰模式,更可能讓不少的玩家有一點懵圈。

例如夢境記憶中就有不少這樣的情況,例如剛剛上手《馬里奧賽車》的玩家,甚至都不知道撿到香蕉皮、龜殼這些道具,都可以將其放在屁股後面保護自己。

又或者都不知道如何將龜殼、炸彈、香蕉皮這些道具往後丟,但這些卻是一個基本的操作。

這就是遊戲中缺少新手教學的缺陷了。

當然除此外還有一點,那就是來源於真正硬核玩家分析帝老哥們的精緻分析。

基本上大多數對《馬里奧賽車》保持關注的玩家,其實也從各個渠道裡面,知道了其中的一些特點了。

儘管可能還不知道在遊戲裡如何操作使用。

但本身遊戲內的有效按鍵,除了方向鍵與道具投擲外,就只有加速、剎車跟一個漂移了。

基本上玩家稍微嘗試一下就能夠發現其中的奧秘。

至於起步加速,其餘賽車類的遊戲中也不乏這樣的設定,本身也並沒有多大的秘密。

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