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第一千二百一十二章 這不是畫餅,這是畫小麥種子了!(1/2)

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「網上的玩家近期可是一直在期待《馬里奧賽車》的登場呢。」

等眾人各自拿了一份設計概念稿離開之後,整個會議室裡面只剩下楊晨跟林佳一,看著楊晨坐在那的林佳一起身笑著說道。

「但就目前的一個情況來看的話,《馬里奧賽車》的開發還需要一段時間吧。」林佳一笑了笑說道。

儘管之前楊晨並沒有在網上透露出足夠多的內容,以至於玩家對於這款遊戲更多的是一種猜測。

但卻也都是覺得應該快要上線了。

所以在網上這方面的話題熱度也一直都是居高不下的。

但是他們哪能知道,其實目前為止整個星雲遊戲內部,才剛剛開始針對於這個項目開始了一個製作?

「其實也用不了多長時間,至少比之前開發《底特律:化身為人》要快,而且這一次沒有準備登陸VR的一個平台。」楊晨朝著林佳一解釋說道。

聽見楊晨的話,林佳一輕輕的點了點頭。

並沒有跟一般人一樣問什麼,為什麼不登陸VR平台。

作為一個業內有名的遊戲製作人,林佳一自然明白這其中的一個道理。

各大遊戲廠商,不斷的推出VR平台的一個大作,還有跟腦機接口設備相關聯。

都能夠看出其遊戲的一個特質,那就是強沉浸式體驗。

也只有在當初一開始VR設備剛剛開始的時候,藉助一波VR設備的新奇跟紅利。

楊晨也在其平台上面開發過《文明》等策略類的遊戲。

但包括在後來的一個《模擬人生》,這些個遊戲其實都是有一個本質特點的。

那就是主打一個沉浸式體驗。

用頂級的畫面、音樂、還有劇本故事,將遊戲展現在玩家的面前,又或者是本身的一個玩法模式讓玩家產生強代入感。

如同《模擬人生》裡面扮演全新的人生,安排全新的人生劇本。

《騎馬與砍殺》裡面,成為一名驍勇善戰的領主,率領大軍攻城略地。

《光環》裡面扮演士官長,面對星盟還有蟲族,體驗星際種族戰爭的殘酷

以及《底特律:化身為人》那樣,徹底投入到故事裡面,感受到遊戲中那個世界的魅力。

可以說在VR模式下,其帶來的沉浸式體驗,對於這些遊戲來說反而是加分項。

但《馬里奧賽車》跟尋常寫實擬真的賽車遊戲不同,它追求的不是讓玩家感覺自己成為了賽車手一樣的沉浸代入感。

而是單純通過道具取得了勝利,又或者絕地翻盤的那種樂趣。

同時本身《馬里奧賽車》的一個賽道,反而是在那種大屏幕下縱覽全局,要比VR模式的那種鏡頭感要更能夠帶給玩家優秀的體驗。

而且跟當初的《文明》不一樣的是,《文明》以VR的模式呈現,玩家需要進行整個地圖的一個信息收集,但本身是在一個巨大的沙盤上面進行操作的,而且還是回合制的模式。

所以通過一個上帝視角,就可以將其完美的展現出來。

包括細緻的內容,都可以用鏡頭拉近的表現,完成一個場景的中轉切換。

但《馬里奧賽車》的話,玩家是處於一個鏡頭全程高速運動的狀態。

所以要做的話,更適合賽車類遊戲普遍的一個車內視角。

可跟其他賽車遊戲不同的地方,那就是《馬里奧賽車》的道具模式,讓玩家也是需要進行一些情報收集的。

而這種模式的視角,對於玩家來說,反而是一種繁瑣的操作,體驗遠不如顯示器或者電視大屏來的直觀。

「不過,雖然距離遊戲的成品,還有挺長一段的距離,但既然玩家那麼急,多少透露給他們一點信息好了。」楊晨伸了個懶腰,將旁邊的投影機關閉,然後收拾了一下自己桌子上的物品。

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