第九百三十三章 宣傳策略(2/2)
例如遊戲中加入的對話選項,就是為了讓玩家更好的了解任務背後的故事,增加玩家對未知的探索欲。
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在初期《刺客信條:奧德賽》的一個簡單宣傳視頻放出來之後,楊晨還有星雲遊戲的官博就沒什麼動靜了。
除了已經知道這款遊戲的名字叫做《刺客信條:奧德賽》,知道遊戲的背景將會來到古希臘這些已經是屬於官方石錘了的內容。
其他網上各種傳播的信息,基本上也就是玩家們自己研究猜測的內容,真正能夠得到肯定的消息,則是完全沒有。
對於網上玩家的好奇跟期待,楊晨跟其團隊也是一直沒有進行新的內容發售。
後面的宣傳,包括讓玩家知道這一款遊戲有多麼大的革新。
包括遊戲中的等級系統,還有主角由刺客變成了一個傭兵,這些內容在後面的宣傳中都會很明確的告訴玩家,不存在說讓玩家誤以為新作還是阿泰爾跟艾吉奧那樣的刺客。
但同樣的這些內容也不能夠提前太早的告訴玩家,否則的話對於遊戲的前期口碑影響會很大。
等到遊戲開發的差不多了,開始進行宣傳,當玩家對於遊戲的懷疑還沒有起來的時候,正式將遊戲面向給所有的玩家,依靠本身的品質將玩家的質疑給抹除。
否則的話,提前公布這些內容,楊晨毫不懷疑可能等到遊戲上線的時候,《刺客信條:奧德賽》在玩家群體中的評價將會跌落谷底。
儘管楊晨也相信,等到時候《刺客信條:奧德賽》真正上線,後續還是能夠改變玩家對這款遊戲的看法,並且將其口碑逆轉。
但能夠將這種影響降到最低,何必又要冒著風險去呢?
不過在楊晨跟星雲遊戲默默的進行著《刺客信條:奧德賽》內容製作研發的時候,另一邊網龍三大所改編的《羅馬帝國》則是開啟了各種宣傳,甚至還包括一小段的實機內容視頻。
顯然因為《刺客信條:奧德賽》的消息讓網龍三大這邊也有點坐不住了。
不過這個實機內容,更多的還是屬於演示,儘管作為IP改編向遊戲,而且還是網龍三大合作開發,但這麼短的時間想要弄出一個模子,顯然還是不太現實的。
但對於面向玩家的宣傳內容來說,倒是已經足夠了。
視頻視頻裡面,展示給玩家面前的是原著電影中的一場經典戰爭鏡頭,玩家所扮演的主角參與了其中著名的第一次布匿戰爭。
相較於電影,以遊戲作為載體,再加上特殊的鏡頭效果,完全將那種龐大戰場的感覺展現在了玩家的面前。
而除了這戰爭戲份之外,視頻裡面還給玩家展現了當時羅馬時期的一些知名建築等等。
這個宣傳視頻一出來,瞬間引起了不小的反響,因為這視頻里的內容給玩家的感覺還可以啊!
相較於電影中的大場面,通過視頻里的展示完全還原了出來,而且看起來似乎還更令人震撼了,除此外遊戲的畫面也十分的精細,這讓不少期待《羅馬帝國》的玩家,以及原著粉絲都是意外的驚喜。