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第八百三十八章 希望《文明》能夠殺時間一點(2/2)

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不管是戰爭、科技、宗教、奇觀,這些都是遊戲中的一部分內容,而不是主要的內容。

這一點是非常重要的,就如同甜品一樣,可以在餐前吃,可以在餐後吃,但卻不能夠當做是正餐。

《文明》中的這些效果呈現,能夠讓玩家感覺到震撼的效果,但卻不能夠喧賓奪主,這是楊晨一開始設想的。

能夠作為添頭,但絕對不能夠作為主要的特色。

但實際效果出來之後,過長的過場動畫,讓遊戲本身卻又有了一種播片的味道了。

不過這也只是實際效果與設想的出了一些小小的偏差,解決的話也並不是多麼困難的一件事情。

通過減少側面效果的時間,增加讓玩家自主選擇的空間,這樣的話還是能夠讓遊戲本身的節奏回歸到:下一回合,這樣一個主題上面。

3秒至5秒,這是楊晨與團隊最後商量結束後得到的一個取捨時間。

相比於其他類的遊戲,《文明》更像是一個包容萬象的遊戲,好玩以及流暢的節奏,這就是《文明》最大的優點與特點。

所以任何其餘的系統都不能夠違反其遊戲流暢節奏的規則,因為這種能夠讓玩家不斷點擊下一回合的節奏,才是遊戲中最大的魔力。

每個回合都有一個小目標,讓玩家不斷的期待,然後點擊下一回合,如絲滑般流暢的體驗,這就是《文明》。

但如果這中間玩家的情緒突然被中斷,讓這種流暢感消失了,那下一回合的魅力就要大打折扣了。

對於這些,楊晨非常明白。

…………

在開發《文明》的時候,遊戲圈同樣也有一些不大不小的事情發生。

例如網龍三大揮舞著鈔票收購了不少業界小有名氣的工作室。

艾派克遊戲則是宣布了下一款遊戲,《超能英雄》的續作,依舊將是一款開放世界類的遊戲,合作對象中還是有網龍三大的存在。

這倒是讓遊戲業界的人有些看不懂的了。

畢竟一方面X社變成了星雲遊戲《文明》的外包團隊,另一面艾派克遊戲又依舊跟網龍三大推出新的遊戲,讓人有一點摸不著頭腦。

唯一什麼動靜都沒有的,那就是UEgame了。

不過對於楊晨而言,這都並不是什麼大事情。

接下來星雲遊戲的發展方向,私下裡楊晨跟徐煜也討論過了

VR平台,這將會是後續主要的一個方向。

相比於PC平台,VR平台的優勢顯而易見,那就是獨特的沉浸式體驗。

以故事驅動為主的RPG類遊戲,通過VR平台顯然能夠帶給玩家更好的沉浸式體驗。

當然同樣PC平台的優勢也是永遠不會被取代的。

例如MOBA、RTS這一類的遊戲,同樣VR平台也很難取代這一類的遊戲。

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