第八百零七章 更適合VR平台的電影沉浸式體驗遊戲(2/2)
《寂靜嶺》《生化危機5》還有後來星雲遊戲移植的《逃生》這些恐怖遊戲的VR版本了解一下?
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VR產業的巨變,率先發聲的是最近風頭正盛的艾派克遊戲。
雖然說《星球大戰》的熱度沒有達到《絕地求生》的高度。
但並不能夠說它是失敗的產品,恰恰相反它還相當的成功,只是碰到了不尋常的對手而已。
這一次的失敗,對艾派克遊戲的士氣實際上並沒有多少打擊,甚至還有所提升。
為什麼?
之前連續碰到星雲遊戲的產品,《罪惡都市》《神隕》被揍的不要不要的,而《星球大戰》在重做之後,面對《絕地求生》這樣一個強勁的對手,竟然還沒有被打趴下。
這代表了什麼?
他們在進步!他們變強了!
從以前被一拳撂到,變成了現在三拳才倒。
而且相比於傳統的PC平台,VR可以說還是一個全新的平台。
甚至艾派克遊戲還專門安排了一場針對VR產業對遊戲影響看法的發布會。
發布會上,伊森侃侃而談,對其前景表示非常的樂觀。
『VR遊戲,顯然這會是未來的一個主流趨勢,但同樣傳統的遊戲平台也不會被淘汰,因為VR遊戲雖然能夠給玩家帶來更強烈的沉浸體驗,但同樣也有著自己的局限。』
『例如高強度對抗的FPS,還有RTS等類型的遊戲,還是更適合目前的PC平台,個人認為的話VR遊戲從目前的角度來看的話,更適合沉浸體驗感足夠高的遊戲,一些沉浸感較淺的遊戲還是並不適合VR化的,比如最近比較火熱的《無主之地》。』
『貶低《無主之地》?不不不,當然不是,我想沒有任何一個遊戲廠商能夠貶低這一款遊戲,玩家喜歡就足夠了,畢竟千萬級的銷量誰能說它不成功呢?只是單純就VR平台這上面來說的,《無主之地》這款遊戲在劇情上面,還是有所欠缺的。』
『嗯,不是說他不夠精彩,而是說少了那麼點的味道。』
『艾派克接下來的動作嗎?當然可以透露一些,接下來我們會與華夏的合作夥伴,共同聯合開發一款新的遊戲,一款電影沉浸體驗感較強的遊戲,這也是對VR遊戲方向的一個新嘗試。』
艾派克的發布會上,伊森展示了一下自己的陰陽學。
同樣星雲遊戲中,楊晨也是關注了這場艾派克召開的發布會,不過看完後的楊晨不由得一陣無語。
這陰陽學的功底不行啊!這也太膚淺了,得來國內的直播平台,還有各大貼吧論壇進修一下啊。
這隔著屏幕都能夠感受到你的陰陽怪氣了。
不過拋開發布會上伊森這有點流露表面的陰陽怪氣,對於布會上伊森說的這些觀點,楊晨倒是十分認同的。
未來的VR技術這誰也沒有辦法去下一個判斷,但就目前業內能夠做到的商業化遊戲而言,沉浸式體驗的遊戲,這絕對是最好的主意了。
不過跟楊晨沒有太過在意伊森發布會上的陰陽怪氣不同,在這個發布會結束後,倒是引起了國內外玩家的廣泛熱議。