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第五百零八章 熟悉的遊戲聯動(2/2)

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複雜的裝備,還有正反補的機制,以及本身就特別大的地圖,還有裝備的選擇,雖然也有一些新手教程,但他看得腦殼都暈了。

最關鍵的是當時他進入遊戲的時候,他問他的朋友什麼英雄最適合新手玩,對方竟然跟他說影魔最適合新手玩,能夠快速的明白其他英雄的技能;

還有什麼卡爾也不錯,一技能加回血線上不用買補給,二技能跑得快別人抓你抓不到,三技能攻擊高補刀特容易;以及什麼地卜師別人一個英雄,你有好幾個英雄以多打少隨便打。

關鍵是當時天真的他竟然還信了。

在之後,他就有點對這遊戲有點自閉了。

要不是《英雄聯盟》的聯動活動,他對於這種類型的遊戲其實一點興趣也沒有,即便星雲遊戲已經表示,相對於DOTA而言這款遊戲的上手難度將會降低。

只不過就是這個聯動的獎勵有點感覺蛇皮啊!

免費送任意一款遊戲,這聽上去的確很棒,可這遊戲池裡的四款遊戲,感覺都不是那種讓人好好愉快玩耍的遊戲啊。

你送點老遊戲,哪怕是《八方旅人》又或者《上古捲軸:天際》這種也好啊!

不過吐槽歸吐槽,王勛還是第一時間將《英雄聯盟》給下載了下來。

畢竟白送的遊戲不要白不要,而且遊戲拿到手後可以不玩,但我不能沒有。

很快遊戲安裝完畢,王勛進入遊戲輸入自己的星雲遊戲帳號密碼。

跟夢境記憶裡面分成各個大區不同,因為取消了符文的設定,而且遊戲裡面的英雄楊晨也是選擇讓所有玩家都能夠免費遊玩,所以也不用玩什麼分區這種東西了。

而遊戲裡面的界面,楊晨也是趨向簡潔的模式,除了介紹商城跟遊戲活動的第三方連結外,並沒有加入一些亂七八糟的東西。

進入遊戲、生涯數據、商城、戰利品中心,非常的簡潔明了。

輸入遊戲裡的ID,創建好角色之後,伴隨著一陣金鐵撞擊般的音效,王勛發現自己直接被強制進入了一個新手教學的關卡。

關於讓玩家能夠選擇進入教學關卡,又或者是可以選擇拒絕進入教學關卡,這一點楊晨仔細想過之後還是選擇讓新號進入遊戲後強制接受遊戲新手教學關卡。

新手教學關卡?到底有沒有用?

楊晨給出的回答是相當有用,而且不是一般的有用。

一些手遊裡面擁有所謂的新手教程,甚至能讓普通玩家點點點,連續點十幾分鐘甚至半個小時。

對於玩多了手遊的玩家而言,這簡直是又臭又長,而且還不可跳過。

但對於剛剛接觸手遊這一類的玩家還是感覺很有意思的點點點,順便了解遊戲的機制。

毫無疑問《英雄聯盟》就是一款全新類型的遊戲,雖然玩法上跟之前的DOTA是一樣的。

可它卻擔任著一個重任,那就是吸納玩不來DOTA的偏輕度與娛樂度的玩家。

對於大部分玩的還可以的玩家,以及高手玩家眼裡面繁瑣的新手教程,可對於那些新手而言實際上是最好的教導工具了。

而且不僅僅是根據公司內部統計的大數據,單從楊晨他自己,作為玩家們口中的菜逼代表著楊晨還是很明白一款遊戲的新手教程有多麼重要的。

另一點從公司內部的大數據楊晨完全清楚,一款遊戲裡面尤其是涉及到競技向的遊戲。

比例占據最大的並不是所謂的中間層次,而是底層玩家!

包括《魔獸爭霸》平台上的DOTA裡面的天梯數據,比例最多的屬於最底層的菜鳥,大約占據了45%左右。

可以說決定一款遊戲是屬於小眾類的遊戲,又或者爆款的大眾類遊戲,這種所謂的菜鳥才是最關鍵的一個點。

而對於《英雄聯盟》而言,就是要讓這些小白玩家,能夠留在《英雄聯盟》裡面。

因此新手教程以及各種細節可以說是非常關鍵的一點了。

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