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第四百一十一章 PY一波(2/2)

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雖然楊晨這邊將switch描述的很好,但遊戲實機都沒有見到過,他當然不會直接承諾什麼,哪怕只是第三方平台的移植,但費用其實也是不小的,再加上如果機子的機能不夠,移植效果不好,甚至還會對IP造成影響。

對此楊晨早就在意料之中了,畢竟要是真那麼容易就PY到了,那他都要懷疑別人是不是有什麼特別企圖了,要是別人這樣來找他去上一個新的平台,而且還是之前表現不怎麼好的平台,他也不會那麼輕易的答應啊。

不過雖然史蒂文沒有答應下來,但對方也表達出了自己潛意思的話了,只要switch這個平台足夠優秀的話,移植並不是大問題。

這就已經足夠了。

在動力風暴這裡沒有待太長的時間,畢竟還有其餘的一些遊戲廠商需要去PY一波。

差不多花了大概二十多天的時間,楊晨這才跟王亞梁兩個人回了國,至於美術項目組那邊因為工作采景的緣故,一時半會還是結束不了這趟公費出差之旅的。

《使命召喚:現代戰爭》的開發工作可以說很順利,這已經並不是星雲遊戲第一次開發3A大作了,而且有一點很關鍵的地方,那就是《使命召喚:現代戰爭》走的是電影劇情體驗的那一套路子。

相比於開放世界遊戲而言,《使命召喚:現代戰爭》裡面要做的工作並沒有那麼的難。

「楊總,關於遊戲AI方面?需要將他們弱化麼?」回到項目組裡面,一些沉積下來需要楊晨負責把關的問題被提了出來。

「不用,就按照正常的AI就可以了,普通關卡中甚至玩家們可以在旁邊划水,躺贏通關。」楊晨走到電腦前面,看著數據以及演示,搖了搖頭說道。

目前市場上其他遊戲的FPS,基本上都是主角強無敵的一套路子,實際上包括星雲遊戲之前的《生化危機》中劇情也是如此的。

靠著里昂力挽狂瀾,破滅生化恐怖事件,最多在生化事件裡面遭遇王姐姐的愛心幫助。

讓玩家擁有英雄的沉浸感,這是諸多FPS遊戲的一個理念跟核心,而強化玩家控制角色的能力,弱化其隊友的存在感都是為了這個效果。

可這一點在《使命召喚:現代戰爭》裡面是不同的,楊晨希望的是玩家能夠覺得自己身邊的隊友是真正有血有肉的。

小強、幽靈、普萊斯、肥皂這些角色並不是累贅,而是真正可靠的隊友。

只有讓玩家們感受到肥皂、幽靈還有普萊斯這些NPC是他們真正的隊友,配合上劇情這才會讓玩家們將自己的感情投入到遊戲中,帶來更大的沉浸感。

而且退一萬步來說,後續賣手辦玩具這些,也能夠賣的更好啊。

簡單的處理了一些關於《使命召喚:現代戰爭》里的問題,楊晨輕輕的點了點頭。

相比於原版的《使命召喚:現代戰爭》其實楊晨還是做了不少細節上改進的。

在原本的《使命召喚:現代戰爭》中,因為開發時間的年代較早,所以在遊戲中敵人的AI看起來並沒有那麼的出眾,大多數關卡中敵人基本上都是站在原地不動,或者有一個極小的範圍。

對於玩家而言,更多的只是需要打靶就可以了。

而在楊晨他們開發的這一款裡面,關於AI的智能上面,將會給予玩家一些更加真實的感受,比如當玩家沒有使用消音武器的時候,發出的槍聲將會驚醒敵人。

除了這些外,還有很多細節上的東西,比如在遊戲裡面小隊的成員,台詞的互動這些也會更多一些,而他們的行為也會更智能一些。

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