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第四百一十二章 不虧就是大賺(2/2)

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當然不是絕對,只是說大部分都是這一年齡群體。

可普通的上班族真的會需要這種聚會類的遊戲麼?

從自己的曾經上班的生活來代入的話,王亞梁覺得是根本不需要。

閒暇時光的周末朋友同事聚在一起玩派對遊戲,聽上去真的好棒,好棒。

但是,別鬧了,這不現實。

且不提平日裡上班是不是累的跟狗一樣的這種,周末大家的私人時間都是很寶貴的,想要找到這種志同道合的朋友,太難了。

聽著王亞梁的話,楊晨的臉上露出一絲笑容:「所以才有了《超級馬里奧:奧德賽》還有移植上去的幾款遊戲,跟後續專門為switch而開發的單人遊戲啊。」

Switch的理念是讓所有人都能夠體會到遊戲的樂趣,並且能夠進行跟他人分享遊戲的樂趣,不是類似網遊一樣屬於遊戲中的任務文字社交,而是一種外出式的社交。

但這只是楊晨想要給玩家帶去的而已,玩家自己的生活選擇,以及個人時間關係圈這種東西是楊晨沒有辦法改變的。

讓有條件的玩家能夠體驗到這種派對式的樂趣玩法,讓普通的玩家也能夠有自己一個人的玩法,這就是楊晨想要給玩家帶去的東西了。

…………

星雲遊戲內,楊晨手裡面也拿到程平那邊最新的樣機了,相比於楊晨夢境記憶中的switch,這個樣機要更小了那麼一些。

機身的厚度倒是沒太大的變化,不過屏幕的解析度則是更高了,掌機模式跟TV模式都支持1080的解析度。

當然支持歸支持,真正能不能夠1080還是要看遊戲在平台上的優化如何。

否則就是機子支持8K解析度,你遊戲扔上來當幻燈片在跑,那有啥意義?

至少要讓遊戲能夠流暢的穩定在30FPS,才算是合格。

嘗試的拆卸了一下手柄,然後通過內置的調試功能感受了一下3D觸覺震動,一切都還是非常讓楊晨滿意的。

當然,這只是樣機,還是有不少缺陷的,而且本身的機子也需要進行燒機來檢測,看什麼地方還有缺陷的地方,這些都不是一兩周的時間能夠搞定的。

不過這些事關於機子質量方面需要解決的,樣機的成形也算是代表他們能夠進行掌機平台上的遊戲移植跟開發了。

「楊總,有一點我得問問您,這掌機的定價您想要定個什麼價位?」旁邊的程平想道了什麼,朝著楊晨苦笑問道。

「一台掌機的成本很高麼?」楊晨看著程平問道,掌機那邊的財報還有文件都有發給他,不過最近正在設計遊戲GDD的文檔,還有《使命召喚:現代戰爭》也算是開發的關頭,所以他還沒有來得及看。

「相當高了,如果是2000定價的話,基本上我們就賺不到錢了。」程平看著楊晨說道。

「這樣啊,不賠就行。」原本的楊晨還有點小緊張,聽見程平的話後,楊晨長出了口氣。

楊晨還真的挺怕如同夢境記憶里的微軟一樣,賣一台遊戲機就虧個幾百塊,那買幾千萬台不是要虧幾十億?

星雲遊戲虧個幾億問題不大,但幾十億那問題可就太大了。

至於遊戲機不賠不賺,那不就等於他們賺了麼?

??????

聽著楊晨的話,即便之前楊晨跟他說了,他們不靠賣遊戲機賺錢,但現在程平還是有點懵,玩真的?不是鬧著玩的?

想到這,他連忙道:「楊總這是本身遊戲機的成本,如果算上後期的推廣,switch這個項目肯定會虧錢的。」

看著一臉認真的程平,穩下來的楊晨露出笑容:「問題不大,不虧就是大賺。」

只要這遊戲機賣的不虧錢,那賣遊戲他還賺不到錢麼?

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