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第四百一十七章 玩家熱議(2/2)

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『話說這會不會是預告騙?畢竟有《只狼:影逝二度》的前科在那裡啊!』

『說什麼呢!弟弟,我們要相信楊總,楊總是會騙我們的人嗎?之前的《虐殺原形》不是代表著楊總已經重新做人了麼?』

『那萬一楊總又不做人了嘞!』

『不過感覺並不像是戰場遊戲啊,因為裡面沒有什麼太大的戰爭場面,也沒有什麼攻城的這種場景出現啊。』

『原子彈都來了,白宮都陷落了,這還不是戰爭麼?』

『我只想知道一件事情,遊戲什麼時候發售!你給我玩遊戲,我給你票子啊!』

無數玩家在楊晨官博視頻下面進行著熱議與留言。

從遊戲的畫面看的話,《使命召喚:現代戰爭》的畫面屬於一流3A級別的標準,但顯然距離光是遊戲的畫面就讓玩家們震撼還有一點點的距離。

最主要的是《使命召喚:現代戰爭》中那異常火爆的場景。

黑鷹墜落、鐵塔崩塌、白宮陷落,小鎮核平。

這幾個場景可以說讓玩家們整個人都興奮起來了。

FPS還可以做成這樣!FPS還能夠這樣做!

不僅僅是玩家,包括一些遊戲製作人,看到《使命召喚:現代戰爭》也是一臉的驚訝。

在這之前實際上市場上許多的FPS遊戲,主打的都是恐怖分子與國際警察的那種較量,恐怖分子進攻警察防守。

而一些以劇情為主的FPS類遊戲,更多則是將故事背景套上了科幻系的題材。

比如外星人進攻地球了,又或者這是未來的場景,大家在外星球宇宙飛船進行戰鬥。

如同《使命召喚:現代戰爭》這樣直接了當的刻畫出現代戰爭炮火轟鳴的遊戲,可以說根本沒有。

而將戰爭搬上遊戲的也多是如同《紅色警戒》那樣的即時戰略類遊戲。

所以《使命召喚:現代戰爭》的橫空出世,才顯得這樣讓人震撼,同時就如同遊戲的名字一樣『現代戰爭』,即便遊戲中的背景引用的是《紅色警戒》資料片『世界大戰』的背景世界觀,但並不妨礙玩家們代入進去。

對於玩家們的反應,看著下面的評論楊晨不由得搖搖頭,這就震撼這就大規模戰場了?

《使命召喚:現代戰爭》看起來十分的震撼,而且在夢境記憶中可以說是奠基了FPS現代化後續的一條道路。

可真要說的話,《使命召喚:現代戰爭》並非是以大規模戰場而聞名的,單人劇情模式下的劇情、最初的SAS特戰隊,後來的141特戰隊,相比於大場景戰場體驗,這才是最主要的核心。

而多人模式下,楊晨也沒有準備在《使命召喚:現代戰爭》裡面做大場面的多人模式,倒不是純粹想著能多讓玩家們掏一分錢。

最主要的原因還是一點,大場面的戰爭對於《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲的核心內容並不是太契合。

快節奏的戰鬥,如2V2,4V4,6V6,還有團隊死斗,還有占點奪旗這種快節奏玩法,才是《使命召喚:現代戰爭》的核心店。

至於數十人對戰數十人的大戰場,能夠讓玩家體驗到真實戰爭的遊戲,後續等《使命召喚:現代戰爭》發售後,並不是不能夠推出一款《戰地風雲》。

畢竟大戰場的體驗,可以說《戰地風雲》認第二,沒有任何一款遊戲敢認第一。

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