第三百五十三章 原來是這樣啊!(2/2)
但《只狼:影逝二度》他容易麼?
實際上作為一款打電腦的遊戲,這款遊戲還真的挺容易的,因為BOSS的招式都是固定的,只要你明白自己該在BOSS放這個招式的時候去做什麼,並且不去貪刀打傷害,你就能夠很容易的通過,簡單的來說就是背圖。
不過這是建立在你的手能跟得上思維的情況,要是你的手不聽使喚,那就沒辦法了。
看跟玩是兩種不同的感受,很多你覺得看起來人家挺菜的,但實際上手操作的時候你會發現真的不是那麼好操作的。
《只狼:影逝二度》差不多就有這種概念。
經歷了之前東歐小哥,還有戴震的試玩,一開始還有人覺得這兩個人太菜了。
可很快輪到現場其他玩家上場後,他們就明白之前的那兩人為什麼死的那麼快。
本身相比於市面上主流的遊戲,《只狼:影逝二度》的難度就要更高一些,而且玄一郎本身也並非是遊戲中很弱的那種BOSS,也算是中等層次的了。
第一次接手這樣的遊戲,什麼東西都不懂,只知道一個按鍵功能的情況下。
出現在大屏幕上的只有一個血紅色的大字。
『死!』
甚至表現最好的一個人,僅僅只打掉了玄一郎的半管血。
一個小時的時間都沒有到。
發布會的現場一片鴉雀無聲,直播平台上嫌棄試玩玩家技術菜的彈幕雖然還是不少,但更多的玩家還是感覺到有點奇怪。
難道說這遊戲真的很難?
但從直播看起來應該不會啊,不就是通過格擋躲技能麼?
這有啥啊!
對於網上看直播玩家們的感受,現在的楊晨是不知道的。
發布會上試玩的環節結束之後,楊晨看著台下的一群媒體記者宣布進入到媒體提問的環節。
畢竟這就是一次對遊戲的宣傳,還是要讓媒體們問一些問題的。
首先選中的是國內的老牌遊戲媒體,遊戲星空。
只見被選中的那名記者連忙站起來,從旁邊工作人員的手中接過了話筒:「請問楊總,《只狼:影逝二度》的遊戲難度是怎樣的?從剛剛的試玩來看,似乎難度有些偏高了?」
聽見這個問題,後台的徐煜以及場上的楊晨似乎早有預料,露出了一絲微笑,楊晨接過話筒進行回答:「其實遊戲難度這個問題,我只能夠說因人而異,畢竟有的玩家覺得難,有的玩家會覺得簡單,這個是我們沒法決定的。」
聽著楊晨的話,觀眾席上聽得懂中文的十名國內玩家,露出了微妙的表情,這話的意思是不是在說他們菜!?
不過很快楊晨接下來的話,就讓他們找到理由了,只聽楊晨繼續道:「而且玄一郎在《只狼:影逝二度》中其實算是一個比較厲害的BOSS了,我們不能直接下定義說這個遊戲超簡單,或者超級難的,我們只能夠說遊戲的難度是一個曲線上漲的過程,我們會讓玩家慢慢由弱變強,這是一個很明顯的過程。」
「就比如是普通的RPG遊戲一樣,不可能玩家上來說我就能挑戰大魔王了,《只狼:影逝二度》裡面也是如此,玩家們需要不斷的變強來戰勝敵人,至於為什麼20名玩家試玩的時候,都沒有打掉BOSS的一管血,最主要的原因還是大家不怎麼熟悉,而且遊戲裡面是有強化功能的,玩家能夠拿到更多的道具、技能甚至還能增加血條。」
楊晨一邊說著,背後的大屏幕上有工作人員開始操作起了只狼,然後打開了背包界面給大家展示了一下其中楊晨說的元素。
聽見楊晨的話,眾人恍然:原來是這樣啊!
《只狼:影逝二度》並不怎麼難,主要是大家還不會玩。