第三百三十一章 讓玩家提前受下苦(1/2)
MOD作者激勵計劃,凡是滿足星雲遊戲條件的MOD製作者,在保持穩定更新的情況下,將根據星雲遊戲官方選擇,以及玩家投票,決定對40個MOD製作者進行每月10000的扶持金髮放,目前僅滿足《上古捲軸:天際》《魔獸爭霸》。
並且特別優秀的遊戲MOD,其製作者將有可能獲得星雲遊戲獨立化遊戲的機會。
並沒有廣泛宣傳的一個消息放出,大多數普通的玩家甚至在沒有媒體報導的情況下,都不知道有這麼一會兒事情,不過就算知道了也最多感慨一下,然後就沒有了。
可對於絕大多數的遊戲MOD製作者而言,這個消息無異於是一個重磅的炸彈。
一直以來遊戲MOD製作者跟遊戲廠商的關係可以說是非常的微妙,大多數遊戲廠商對於MOD的看法,都是屬於不支持不反對的態度。
屬於你愛咋咋地。
而一些小型遊戲廠商則是對於MOD製作者報以非常友好跟支持的態度,因為他們的遊戲本身內容上面可能沒有那麼的多,想要保持生命力並且獲得更多的知名度,最好的辦法除了自己不斷的更新,就是依靠MOD玩家。
但這些小型遊戲廠商的遊戲,卻很難吸引到MOD製作者們的目光。
畢竟小遊戲跟優秀的3A大製作比起來,帶來的吸引力實在是太小了。
但這些大型遊戲廠商,有時候卻並不怎麼願意見到旗下的遊戲因為MOD發光發熱。
因為MOD越來越完善,越來豐富,看起來是極大的豐富了遊戲本身的壽命,以及廣為宣傳。
但對於遊戲廠商而言,這並不是一個好事情,因為這代表著受到MOD影響的玩家們,期待值會變得更高。
這是並不利於遊戲的續作售賣,也就是俗稱前作太優秀,續作沒法超過。
所以會經常出現這樣的情況,一款3A大作前作擁有無數MOD跟玩家,但續作卻明明品質還算不錯,但就是沒有人買帳,銷量大暴死,然後整個系列被雪藏。
這種例子並不在少數,所以會有一些廠商找出來各種各樣的藉口,用來表示他們的遊戲不支持MOD,而對此他們非常遺憾。
實際上就是他們自己本身不想讓自家的遊戲,擁有這些MOD而已。
這種情況,對於遊戲玩家而言,MOD可以說是最喜歡的東西了,畢竟就算一些MOD功能不符合你的心意,你也能不添加,這並不影響他們的遊戲體驗。
而對於廠商MOD卻時直接影響了他們的直接利益,這種情況下對於MOD製作者開放遊戲的部分權限,甚至推出專門的MOD製作工具,可以說已經是非常開放的。
至於遊戲廠商給MOD製作者發錢,還完全沒有聽說過。
對於星雲遊戲的這個操作,無數MOD製作者議論了起來。
雖然這個錢並不高,但對於他們而言,這已經不單單是錢的問題,畢竟雖然後續可能會因為一些特別的原因,比如涉及到經濟上面的問題,放棄了MOD的更新,但在剛開始做MOD的時候,很少會有MOD製作者就已經打定主意,他做這個MOD就是想要去獲利,所有的MOD製作者都是因為喜歡一款遊戲,而去進行製作MOD的。
而如今星雲遊戲的這個公告,對於這些MOD製作者更重要的是星雲遊戲這個官方的渠道對於他們付出的認可。
當然了,錢其實也挺重要的。
『不過好像也是有限制的啊,必須要求沒有版權上的衝突,也就是意味著一些電影還有動漫什麼的版權IP都不能夠來做MOD了』
『正常,畢竟這也算是盈利了,真想要拿星雲遊戲的激勵名額,那就不做版權相關的內容就好了唄。』
『話說有沒有人注意到星雲遊戲最後說的,特別優秀的作品,可能被當成獨立的遊戲進行開發啊!』
『想想就行了,MOD做成遊戲,這得多優秀?有這樣的能力,何必做MOD?直接做一款獨立遊戲不是美哉?』
『+1,真要有這樣的MOD,那製作者完全可以自己去開發一款獨立遊戲啊,畢竟星雲遊戲不也是由楊總當初做獨立遊戲發展起來的麼?』
『自己做跟拿到星雲遊戲的投資完全不同的兩個概念好吧,星雲遊戲的技術還有資源,可不是獨立遊戲人能比的,至於跟楊總比?那你咋不跟世界首富去比呢?』
無數MOD製作者進行著討論,並且已經有一大批的製作者開始嘗試起來了。
遊戲本身的吸引力,星雲遊戲的吸引力,再加上這個激勵計劃,MOD製作者的興趣完全被調動起來了。
比如徐浪他就開始研究關於地圖編輯器的使用方法了,《上古捲軸:天際》的MOD他已經完成了,後續也沒有什麼版本更新了,最多就是將一些發現的BUG修復,然後放出而已。
但《魔獸爭霸》卻讓他產生了很濃厚的研究興趣,當然這一次他要做的不是那種18X的MOD了。
…………
『千金買馬,收買人心。』
看著星雲遊戲剛剛上線的MOD社區,網龍的辦公室裡面,張毅達不由得嘖了嘖嘴巴點評道。
坐在他的面前的還有一個中年人,網龍的CEO馬磊。
「星雲遊戲這是打定主意走精品的路線了?」馬磊不由得失笑輕輕搖了搖頭。
看著網上玩家們的評論,幾乎清一色的誇讚好評,順便還踩一下三大,但馬磊卻沒有絲毫的在意。
有一句古話叫什麼?眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。
如今的星雲遊戲在玩家們的心目中,儼然就是神一樣的存在了。
但人是可以犯錯誤的,而神是不可以犯錯誤的。
一次的失敗,玩家們仍會站在星雲遊戲這邊,但兩次呢?
而星雲遊戲又能保證他一直成功麼?
尤其是星雲遊戲旗下如此多出名的IP,而知名的IP最快也是最能恰錢的方法是什麼?
毫無疑問就是手遊化,
為什麼三大一直深耕3A遊戲,要知道一款3A遊戲的成本,差不多能夠製作二三十款換皮手遊,而且是品質出色的那一種,只要成功了一兩款長期運營穩定的情況賺的錢可比3A還要多。
那是因為3A帶來的價值,一方面是對於公司在遊戲市場知名度的提升,一方面就是IP上的提升了。
一個成功的3A級遊戲IP,完全是可以吃好幾年,甚至成為公司的搖錢樹,比如網龍旗下的《劍與魔法》,時至今日IP創造的利潤,仍是名列前茅。
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