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第二百六十三章 遊戲星空的專訪(2/2)

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「楊總,《合金裝備:幻痛》中的角色,似乎都跟玩家們主流的印象略有不同啊?」章嘆看著楊晨詢問道。

一般的遊戲就算是知道跟戰爭背景更貼合的人設,就應該是如同BIG BOSS還有THE BOSS這樣的硬漢,最不濟也是如同米勒跟山貓一樣的。

但為了討好玩家的審美,尤其是國內部分玩家的審美,更多的還是會選擇偏向於日韓風格的美少年美少女風格。

當然你肯定要說這就是扯淡,但市場絕大多數的遊戲卻都是這種風格,以及二次元類的美術風格,都說明這種審美的玩家是主流。

不管你承不承認,接不接受,事實放在這裡。

當然海外歐美那邊的遊戲審美,主流是偏向於《合金裝備》這種風格的,但畢竟星雲遊戲是一個華夏遊戲公司,也是一個亞洲遊戲公司。

其他遊戲公司面對《合金裝備》這個故,最後的畫風恐怕就會變成二次元帥大叔的那種風格,而不是如BIG BOSS一樣偏寫實的風格。

最不濟THE BOSS也一定會是一個御姐風格的角色,而不是如同星雲遊戲他們這樣設計的女漢子。

聽見這話,楊晨笑了笑:「這算是採訪的第一個問題麼?」

章嘆愣了下,然後連忙點了點頭:「當然。」

帶著章嘆還有遊戲星空的另外一個負責拍攝的小哥,跟一個記錄的小哥在公司的展示區走著,楊晨回答道:「其實也沒有那麼多的考慮,最主要的是合適,跟遊戲的故事合適。」

這話楊晨說的很真實,關於夢境記憶中的這些遊戲,楊晨在決定開發的時候,都會好好的考慮自己能不能夠有這個能力做出來,或者該怎麼做合適。

包括遊戲裡面的角色美術設定,到底是為什麼設計成這個樣子。

是更貼近遊戲劇情故事本身跟遊戲世界觀的背景,還是單純是為了討好某群體市場的玩家,這些東西都在楊晨的腦海裡面會有一個很清晰的認識。

毫無疑問《合金裝備:幻痛》中的角色都是精心設計的,米勒、BIG BOSS以及THE BOSS。

偏向於硬漢味道的角色,但卻絕對不是那種簡單的硬漢,而是要讓玩家們由衷的感覺到,這些角色如果年輕十幾年,二十幾年那也是一個英俊的少年,就如同是之前《生化危機》中的里昂一樣。

當然遊戲裡面也會有為了市場妥協的存在,比如性感到襪子都破了好幾個洞的靜靜,雖然給出了很詳細的設定比如她為什麼要穿那麼少的衣服,但歸根究底實際上這還是對市場的一種妥協。

但楊晨卻並不覺得這種妥協是一種錯誤,相反這種妥協其實也是玩家們津津樂道的東西。

甚至很多的玩家心裏面還想要的更多。

當然這種更多除了靜靜在某一關里那讓男玩家們下體一涼的場景。

「另外楊總,能夠說一下關於《合金裝備:幻痛》裡面的故事麼,可以透露一下最後的反派將會是誰?一直沒有露面的zero上校?還是那個跟幽靈男孩叛逃基地的伊萊,又或者是最後是米勒跟BIG BOSS?」章嘆很好奇的朝著楊晨問了一個問題。

這也是網上許多通關《合金裝備:幻痛》玩家們最關注的的一個問題,不過接下來楊晨的回答則是讓他有一定懵懵的。

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