第二百六十二章 隱藏結局:天下無核(2/2)
對於這樣的一個官方製造的『BUG』,其實楊晨還挺想看看有沒有玩家能夠通過自己的發現觸發這個隱藏結局的。
畢竟這也算是他們進行精心設計的小彩蛋了,這種隱藏起來的東西,自己主動的告訴玩家們,跟被玩家們自己發現出的是完全不同的感受。
這也是楊晨並不直接將這個結局放在正常的劇情線裡面,將其打造成一個多線結局的原因。
當然如果實在是沒有人能夠觸發的話,那麼也就只能夠他來進行觸發了。
從《合金裝備》的團隊項目室離開,回到辦公室的楊晨看著電腦上的論壇界面,不由得伸了下懶腰,同時打了個哈欠。
在星雲遊戲的論壇版塊里,因為他這個論壇帳號進行多次揭露星雲遊戲旗下的各種BUG,以及隱藏的彩蛋,現在都已經在玩家投票下混到副版主這個位置了。
而且論壇裡面還整天有玩家進行艾特他,詢問一些如《上古捲軸:天際》《生化危機2》跟《合金裝備:幻痛》里的內容,儼然將他給當成一個牛逼的星雲遊戲骨灰粉了。
…………
四月的中下旬,伴隨大部分玩家們已經通關了《合金裝備:幻痛》,其熱度已經開始慢慢下降了。
從劇情來說的話,《合金裝備:幻痛》可以說是精彩無比,但在玩法上面來說的話,遊戲中雖然還有大量的支線任務,可跟《上古捲軸:天際》的那一種是不同的,潛入式的關卡設計總會給玩家一種既視感,這也造成了會有些許重複的點。
同時主要的核心店,在通關了劇情之後,更多的也就是對於基地的建造,收集屬性更高的研發人員跟戰鬥人員、後勤人員這些了。
非要說的話,兩者都是開放式的玩法,但《合金裝備:幻痛》是開放式地圖玩法,而《上古捲軸:天際》則是開放式世界的玩法。
區別在於後者跟NPC的互動,以及豐富的場景、事件給人一種真實世界的感覺。
而《合金裝備:幻痛》為了更好的講述一個故事,不得不放棄了可能會讓玩家在劇情體驗上造成割裂感的開放世界。
這是遺憾的妥協,但卻絕對不是設計理念的缺點,楊晨非常明白這一點,而也正式這一點在後期玩法上面,《合金裝備:幻痛》是不如《上古捲軸:天際》的。
當然如果你很喜歡那種種田養成經營模式的玩家,那麼《合金裝備:幻痛》里對基地的發展,會非常的符合你的口味。
尤其是在茫茫大海上,看著基地從極小的一個鑽油井,被你慢慢發展壯大到光靠走路得很長時間,必須開車起碼才能夠到達某一點,那成就感是很難用語言描述的。
而就在《合金裝備:幻痛》的熱度有所下滑的時候,星雲遊戲跟楊晨的官博很快就宣布了一個讓玩家們有些沸騰消息。
《合金裝備:幻痛》的線上模式即將開啟。