首頁 > 玄幻奇幻 > 遊戲娛樂帝國 > 第二百四十六章 《遊戲王》與《精靈寶可夢》

第二百四十六章 《遊戲王》與《精靈寶可夢》(2/2)

目錄

遊戲本身的玩法重要,可漫畫以及動畫的製作,對於這兩款遊戲而言甚至要更加的重要一些。

回憶著夢境記憶中的細節,楊晨很快就給《遊戲王》以及《精靈寶可夢》下了一個定義。

其中《精靈寶可夢》的遊戲玩法並不複雜,雖然在裡面擁有不同屬性的寶可夢精靈相生相剋,但這種類似的元素在其他遊戲裡面都是有的,最典型的例子就是金木水火土這種五行相剋的設定了。

同時收集、養成這也並不是多麼新奇的玩法,但另一款遊戲《遊戲王》其中涉及到的卡組連鎖,以及魔法卡、陷阱卡,跟怪獸效果等應用,則是比較複雜了。

在楊晨看起來,其實這兩款遊戲有一點顛倒過來的意思。

作為更注重卡牌規則,也就是遊戲玩法的《遊戲王》起源卻是漫畫;而一開始作為遊戲產品的《精靈寶可夢》反而是因為其漫畫以及TV動畫而讓其影響力更加廣闊。

當然兩者也擁有一個共同的特性,那就是大部分的玩家是因為動畫、漫畫這些而接觸到遊戲中的。

不能夠僅僅只是單純的發售遊戲,必須要有漫畫、TV動畫的支持,楊晨看著眼前的GDD文檔心裏面有一個十分清楚的概念。

實際上如果單純的論選擇卡牌系列的遊戲《遊戲王》並不是一個很好的選擇,雖然跟夢境記憶裡面如萬智牌一類的集換式卡牌遊戲相比沒那麼複雜,但其本身還並不是那麼容易上手。

反而是一些如同《三國殺》《爐石傳說》類的遊戲更容易上手一些,而且《上古捲軸:天際》《生化危機》《合金裝備》《八方旅人》這些IP的聯動,並不是不能夠製作出這種類型的遊戲。

但楊晨並不打算這樣,最主要的原因就是一方面難以TV動畫跟漫畫製作來擴大影響力,二來正是遊戲太過於簡單了。

如果其他遊戲廠商想要照搬的話,基本上是毫無難度的。

尤其是UEgame、網龍等三大,旗下擁有多款經典的IP,真正玩起聯動的花樣毫無疑問星雲遊戲是絕對吃虧的。

而選擇《遊戲王》以及《精靈寶可夢》,進行TV動畫跟漫畫的同步開發,以及本身因為有夢境記憶里的內容作為底子,在卡片數值跟精靈數值等效果設定上面,反而要更加的容易一點。

當然考慮到各個時代跟時期玩家的喜好不同,遊戲的玩法模式上面進行微調,這也是必然的。

任何一個時候,玩家們喜歡的東西都是不同的。

一味的想要告訴玩家,這個遊戲該怎麼玩,那註定會被時代給淘汰,只有明白玩家想要什麼,然後你在去做玩家們想要的遊戲,才能夠獲得成功。

目錄
返回頂部