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第二百二十四章 星雲遊戲的『陰謀』!(1/2)

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等很久了?

當然等很久了!

聽著BIG BOSS最後的話,周凱不由得翻了個白眼。

剛準備關閉視頻的時候,周凱突然發現了一個這個視頻竟然還有一個2P?

不止一個宣傳預告片?

不過只有1分半麼?

看著視頻的時間,剛剛經歷了一個長達9分鐘預告片的周凱有一點不滿足了,但他還是快速的打開了這個視頻。

跟之前的長鏡頭預告片不一樣,這是一個快節奏剪輯的視頻,遊戲中的主角是之前長鏡頭的宣傳預告裡面的BIG BOSS以及一個一言不發穿著很少衣服的女狙擊手。

快節奏的剪輯切換,還有炫酷的交鋒,看的周凱大呼過癮。

看著遊戲的宣傳視頻,周凱不由得興奮起來了。

這絕對是一個大製作啊!

而且這並不是所謂的CG動畫,因為在開頭的時候很清楚的放出了遊戲的UI界面,也就是說這一切都將會是遊戲的實機畫面,這個劇情過場動畫完全就是即時演算的畫面啊!

沒有遊玩遊戲,而且也沒有什麼其他的資料,對於遊戲裡面的劇情還有故事什麼的,周凱沒有多少感覺。

但就這個預告片所帶來的視覺感受,則是讓他仿佛打開了一個新天地的大門。

首先是遊戲劇情敘述的長鏡頭。

目前絕大多數的遊戲,都是利用的剪輯式的短鏡頭來進行敘事,比如鏡頭轉換帶來的場景切換,配合上特效什麼的,雖然感覺上很牛逼,可更多的只是炫技而已。

而《合金裝備》這個預告片長達9分鐘的長鏡頭,讓他就感覺仿佛是看電影一樣,而且遊戲裡面細膩的畫質更是讓他感覺到震撼。

雖然對於劇情什麼的他還完全不清楚,但毫無疑問這個宣傳預告片已經讓他更敢興趣了。

而後一分半的戰鬥場景的快節奏短鏡頭的出現,則是讓他徹底燃起來了。

從未見到過這樣的遊戲預告片,周凱心裡感慨著。

絕大多數遊戲的預告片採用的都是後面那種一分半的短鏡頭剪輯,用來展示遊戲的畫面還有劇情跟玩法。

但如同楊晨一樣直接使用一鏡到底的拍攝手法,進行放出一個長鏡頭可以說根本沒有任何一款遊戲是這樣做的。

將遊戲與電影結合,這是楊晨在《合金裝備》裡面想要做到的,相比於電影而言遊戲在拍攝技巧上面有很大可以取巧的地方,如果單論拍攝技巧楊晨甚至連新人都不算,可利用遊戲中及時渲染的動畫,完全就不一樣了。

傳統的拍攝,真正最考驗的是演員和布景的能力,一般都是制定好一條固定路線來拍,不可能兼顧場面調度和頻繁特寫,最簡單的一次鏡頭失焦就足以全盤崩潰。

如同周凱一樣看完《合金裝備》兩個宣傳預告的玩家基本都有不同的感受。

喜歡那種精彩故事,可以細細品味的玩家們,簡直要吹爆了前面的敘事長鏡頭,這實在是太令人感覺到震撼了。

而喜歡快節奏的玩家們,則是對後面的戰鬥宣傳更加的感興趣一點,前面的長鏡頭劇情雖然讓他們感覺很牛逼,但卻沒有辦法觸動他們的G點。

而這也是楊晨仔細思考過後決定的,夢境記憶裡面的《合金裝備》幾乎是到了瘋狂堆砌長鏡頭的程度。

這讓整個遊戲的劇情敘事更加的出色,但超多的長鏡頭卻讓遊戲裡面很多本來應該看起來很酷的地方完全沒有展現出來。

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