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第二百四十九章 楊總呢?(2/2)

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關於《合金裝備:原爆點》在國內上線已經有很長一段時間了,但在海外卻才剛剛被UEgame代理沒有多久,而UEgame前期也沒有投入太多的資源。

畢竟這一款遊戲的流程實在是太短了,雖然後續還有一款壓軸完整版的大作《合金裝備:幻痛》,但在當時他們還沒有簽下關於《合金裝備:幻痛》在海外的代理發行權,也直到臨近華夏新年的時候他們才簽下了這款遊戲的作品。

除了遊戲業界的人,實際海外的玩家對於這款遊戲直到的並不多。

當他們聽到主持人宣布《合金裝備:幻痛》獲得最佳鏡頭的時候,不少人包括收看直播的觀眾都是發出了疑問。

直到主持人說明這是開發出《上古捲軸:天際》的楊晨以及他的星雲遊戲開發的遊戲後,疑問跟議論才小了一些。

「這個《合金裝備:原爆點》是怎麼拿到最佳鏡頭的?我還以為這個獎項會是《奇異之旅》的囊中之物了呢,畢竟那是今年唯一入選的一款交互電影遊戲了。」

「我也挺好奇的,不過畢竟是做出《上古捲軸:天際》的廠商做的,應該有獨特之處吧。」

「馬上就要放遊戲中的鏡頭畫面了,看看他的表現就好了。」

現場的玩家們用很小的聲音議論。

隨後伴隨著星雲遊戲的LOGO以及劇情CG的風雨聲,那已經在華夏震驚了無數玩家跟遊戲業界的長鏡頭展現在全世界玩家們的面前。

九分鐘的長鏡頭,伴隨著骷髏臉指揮XOF成員登記那一幕戛然而止的BGM,讓所有觀看的玩家們都雞皮疙瘩起了一身,包括後面玩家可控制的基地守衛戰役,遊戲中實際上也有純粹的一段CG動畫,當然這是玩家在通關每一關劇情後解鎖的CG。

震撼麼?其實也還好,跟一些經典的動作電影相比,其實還差了許多。

但不震撼麼?

當然不!

直到主持人宣布,王燁起身上台領獎的時候,現場的觀眾才反應了過來,這不是電影而是一款遊戲。

頓了大概一秒鐘,如同潮水一樣的掌聲響了起來。

「太贊了!雖然遊戲到底好不好玩還不知道,但我得說這個鏡頭如果拿不到這個獎項的話,那絕對是黑幕了!」

「這就是開發出《上古捲軸:天際》的楊晨嗎?跟我想像中的一模一樣,有些禿頂二十多歲看起來像四十歲,這才是真正厲害的程式設計師啊!」

現場的海外玩家們一邊鼓掌,一邊相互跟周圍的人進行討論。

而國內的玩家們,看著上台領獎的王燁突然有點懵了。

怎麼是這個中年大叔上台領獎?楊總呢!王總呢?

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