第二百一十九章 核心玩法(2/2)
當然極具帶入感跟出色的視覺效果,這只是楊晨想要帶給玩家的一種體驗,但更加重要的還是遊戲中的玩法。
一款遊戲如何讓玩家能夠完整的體驗到遊戲劇情,毫無疑問線性的任務設計是最為合理的一種,因為如同《上古捲軸:天際》一樣的設計,很容易讓玩家因為其他的一些新鮮玩意而導致劇情體驗的中斷。
對於《上古捲軸:天際》玩家們更能夠體驗到的是極具自由的龍裔人生,以及感受到天際省的風情,但遊戲中的劇情反而代入感不如線性。
當然這也有一個前提條件,那就是劇情的確能夠讓玩家沉浸進去,否則就是一種敗筆。
而楊晨相信,《合金裝備》的劇情能夠讓玩家沉浸進去。
當然這並不是說完全拋棄了遊戲裡面的自由度,只是在《合金裝備》裡面這一份自由度展現在了其它方面上。
比如遊戲中某個任務的目標是消滅敵人的坦克小隊,那玩家有無數種方法去完成這個任務,這就是《合金裝備》裡面的自由度。
玩家既可以選擇在其行進的路線上埋設地雷,也可以選擇騎著戰馬與敵人用反坦克武器直接和敵人來一場「游擊戰」;
如果任務的目標是刺殺某個重要人物,那麼玩家可以選擇慢慢的摸到目標身邊,也可以選擇有目的的製造混亂,進而在混亂中遠程將其狙殺。
在遊戲裡面玩家能夠選擇自己想要的方法去完成,但在遊戲裡面儘量在少殺人、潛行的情況下完成任務,能夠獲得更多的評分包括一些特殊的成就。
這也是為了與《合金裝備》的劇情相呼應而讓玩家能夠更加沉浸的細節。
「楊總,真的要將靜靜跟Ven Snake分開麼?」
開發團隊裡面,已經從《紅色警戒》那邊抽調到《合金裝備》的王燁湊到楊晨的面前道。
「這不是所謂的王道劇情遊戲,也不是一個美好大團圓的遊戲,包括Ven Snake跟BIG BOSS,他們是傳奇但卻絕對不是唯一的主角。」楊晨沒有過多的解釋,因為這不是一句話兩句話就能夠解釋的完的。
《合金裝備》不是一款一個主角能夠貫穿一切的遊戲,每個時期都有一個傳奇的角色。
隱藏在幕後的BIG BOSS,為了復仇反目成仇的米勒,作為替身後而成魔的Ven Snake,甚至包括反派骷髏臉,以及在目前楊晨開選擇的劇情中還沒有涉及到的THE BOSS跟Solid Snake可以說他們都是主角也都不是主角。
當然這些楊晨更多的可能是作為後續的DLC跟續作來放出來,目前所開發的《合金裝備》主要的劇情還是圍繞在Ven Snake以及他所建立的鑽石狗的故事。
…………
不過在楊晨一邊拍攝製作《合金裝備》的時候,騰華、網龍還有鳳凰那邊,同時宣布旗下開發的VR遊戲即將伴隨著全新的VR設備正式發行。
同時除此外還有數款大作也將登陸各大平台上線,這倒不是什麼很大的消息,但騰華新開發的一款遊戲則在玩家群體中引發了不小的爭論。
一款名為《外星危機》的FPS類遊戲。
從騰華的發布會上放出的內容來看,這是一款科幻向的FPS遊戲。
但裡面的內容就有點令人深思了。