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第二百一十八章 《合金裝備》項目啟動(1/2)

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高挺的鼻樑,雜亂的鬍鬚,獨眼以及臉上縱橫交錯的傷疤,再加上一看就已經不在年輕的臉龐。

這個造型有點凶啊!

無數玩家立刻就有了一個判斷。

「龜龜,這個反派BOSS有點帥啊!」

「什麼反派BOSS,官方還沒有正式宣布呢?也許是正派的人物呢?」

「話說主角呢?戰爭題材的遊戲,會不會是那種傳統的王道劇情?主角是一個初上戰場的新兵,然後因為某些事情慢慢成長,而作為主角的隊友一個個死的死、殘的殘,最終化作主角成為傳奇的動力?」

「有可能啊!那這個角色應該不是正派就是反派了。」

「????你在說什麼胡話呢?除了這兩個選擇,還有第三個選擇麼?」

楊晨的官博下面,還有遊戲社區裡面無數玩家在討論著關於這個名為BIG BOSS的角色到底是什麼身份。

唯獨沒有人覺得這會是遊戲的主角,即便有玩家提出了這個可能,也立刻就被其他的玩家給噴了一頓。

畢竟主流的遊戲基本上都會選擇一個中年大叔來作為主角,哪怕這個中年大叔看起來還有男人味的。

但看看這造型,滿臉的鬍子還是獨眼樓,臉上各種猙獰的傷疤,這怎麼會是主角呢?

如同《生化危機》裡面里昂那樣子,才是目前遊戲主流的主角人設啊。

…………

對於網上面玩家們的討論,楊晨並沒有太多的在意。

倒是工作室裡面有人提出過建議,將主角BIG BOSS的人設做成這樣是不是有點不討喜。

畢竟渾身的傷疤,包括臉上都有疤痕,再加上失去了一隻眼睛,甚至使用的是一個機械義肢。

這樣的一個人設看起來怎麼樣也不像是主角,反而更像是一個大反派。

「楊總,將BIG BOSS的人設作為主角,真的合適嗎?網上的玩家們好像都感覺這不像是主角啊。」看著從尚海回來負責進行《合金裝備》開發的楊晨,如今已經榮升為主美的陳姝有點擔憂的說道。

一款遊戲的成功是來自於多個方面的,其中人設美術絕對也是很重要的一點,畢竟外在的表現是第一印象。

你說你的靈魂很有趣,但別人看著你的肉體就不想跟你接觸了,那咋辦呢?

對於遊戲玩家而言,第一印象還是非常重要的,玩家們決定去玩什麼遊戲,除去品牌IP這些外在的東西,跟玩法類型這些。

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