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第五百六十八章 不同的遊戲體驗(2/2)

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又或者用斧頭砍樹在樹即將倒的時候,開啟時間停滯將樹木給停頓下來,掏出自己的弓箭朝著上面射一箭,然後自己在跳上去,接下來就會體驗到火箭發射器的感覺。

同時也可以將盾牌當做滑板,從山坡上面一路風馳電掣的滑下山崖。

還可以利用磁能之力吸取各種金屬箱子石頭,想著法子的去調戲怪物。

跟其餘的遊戲不同《塞爾達傳說:曠野之息》即便隔著屏幕也能夠感受到其中各種各樣有趣的地方。

而這對於沒有玩過的玩家而言,看見後的唯一念頭,那就是還能這麼玩!

跟普通的雲玩家們雲風景、劇情、遊戲的戰鬥系統不同。

比如遊戲的風景畫面效果這些,即便沒有玩下去一樣能夠通過視頻來評判,比如這個遊戲的畫面不行。

劇情也同樣也是如此,雖然沒有買遊戲但通過視頻就能夠直接通關主線,哪怕我的遊戲帳號庫存裡面並沒有這款遊戲,但我就是能夠說得頭頭是道。

但對於《塞爾達傳說:曠野之息》而言,更多對於沒有玩過,只是看視頻的玩家而言,第一印象就是誕生出一種感覺很好玩感覺。

同時如果沒有玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家,很難去說明白這遊戲到底是哪裡好玩。

你說劇情?有很多比它劇情要好的遊戲;你說畫面?Switch平台上《塞爾達傳說:曠野之息》的畫面確實是頂尖的,但跟主流3A大作比就差的不少了;你說打擊感?的確也不錯,但真的跟ACT這一類的遊戲比,還是有不少差距的。

這是跟傳統的3A大作完全不一樣的體驗。

不管是看,還是玩。

對於已經擁有了switch的玩家們而言,面對這樣的一款遊戲幾乎沒有任何值得考慮的地方。

買就完事了,跟《超級馬里奧:奧德賽》一樣,作為switch上的第一方獨占遊戲,感覺基本上是必入的一款遊戲。

畢竟遊戲機子都已經買了,面對這麼好玩的遊戲不買那不就是太浪費了?

同時對於一些沒有購買switch的玩家們,這款遊戲一樣具有極大的吸引力。

因為在還沒有親自上手玩之前,哪怕是看也能夠感受到這款遊戲中無窮的趣味。

可以說《塞爾達傳說:曠野之息》跟之前的《超級馬里奧:奧德賽》背負的任務是一樣的,那就是促進switch平台的銷量。

面對《塞爾達傳說:曠野之息》掀起的關於值不值得入手switch的話題,很快楊晨跟星雲遊戲就做出了一系列的推廣計劃。

最讓玩家們心癢難耐,最讓玩家們無法拒絕的綠色%符號,以及遊戲機的降價。

產品線的成熟,再加上技術的完善,switch的造價成本也沒有之前那麼高了。

之前的switch價格保持著不虧損的情況,而現在實際上已經開始盈利了。

為了吸引玩家自然能夠在價格上做出一些讓步,當然供應商那邊做出的讓步價格,還需要星雲遊戲給他們進行發放一些營銷折扣的補貼。

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