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第二百八十八章 魔獸爭霸與地圖編輯器(2/2)

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「《魔獸爭霸》?接下來要開發的新遊戲麼?」看著楊晨電腦上未保存的文檔,王亞梁有些好奇的問道。

「嗯。」將洗好的碗筷重新擦了一遍放進消毒櫃裡面,順帶在鋼蛋期待的目光中將已經乾淨的小碗拿起來用水沖了一遍,在它懵逼的目光中帶著一絲水漬原封不動的還了回去。

伸出舌頭輕輕舔了一下碗上的水,鋼蛋發出了一聲嗚咽聲,殘留的狗糧味道都沒了。

而在鋼蛋緬懷狗糧味道的時候,王亞梁則是捧著楊晨的筆記本電腦看著關於《魔獸爭霸》的GDD。

「RTS類型的遊戲麼?跟《紅色警戒》一樣?」

坐到沙發上面,楊晨將頭湊到王亞梁的旁邊:「不,這將會是偏向於競技向的遊戲,而《紅色警戒》則是偏向於娛樂的性質。」

「而且在這款遊戲裡,核心的玩法也不僅僅是RTS。」楊晨想到什麼笑了笑說道。

一款發售了十幾年的遊戲,縱然有盜版的原因,但在十幾年後全球範圍內仍然擁有數十萬的玩家,尤其是在這期間官方已經暫停了對遊戲內容的更新。

這絕對是令人難以想像的,但《魔獸爭霸3》這款遊戲在夢境記憶裡面做到了。

在畫面、物理引擎,一切的一切都非常落後的情況下,它仍然能夠保持著活力,甚至成為某些平台吃爛錢的工具,而且還有人心甘情願的為其付款。

除了有情懷因素作祟,更重要的還是其遊戲本身,跟其一個偉大的發明地圖編輯器。

讓地圖製作者利用地圖編輯器去進行各種小遊戲的製作,可以是RPG類型的地圖,可以是塔防類型的遊戲,可以使對戰類的遊戲,甚至還能夠在裡面玩模擬養成,FPS,只有想不到沒有做不到。

「聽起來跟《上古捲軸:天際》的MOD製作工具有一些類似?」

聽著楊晨的介紹,王亞梁有些好奇的道。

雖然楊晨說是說了,但跟擁有夢境記憶不同,沒有一個詳細概念的她只能夠用現有的來進行聯想。

輕輕咳嗽了兩聲,楊晨搖頭:「那不一樣,因為遊戲本身的緣故,實際上《上古捲軸:天際》的MOD工具要更加的複雜一些。」

實際上對於《上古捲軸:天際》的MOD開發工具,楊晨一開始希望如同《魔獸爭霸》中的地圖編輯器一樣,能夠讓MOD製作者,充分發揮自己的能力,甚至去改變遊戲。

但現實證明了一件事情,面對這種雖然功能很強大,但是在更改建模更方面的MOD工具上,他們更傾向於讓製作關於乃子的MOD。

雖然也有不少的大佬進行遊戲內容上改變的MOD,但因為遊戲本體的龐大跟複雜,加上MOD製作者通常也都是以愛發電,即便星雲遊戲在MOD社區裡面會進行投票讓玩家們選取出他們最喜歡的MOD,然後官方給與獎金支持。

但對於有能力製作MOD的製作者而言,顯然還是有點不夠的,所以目前《上古捲軸:天際》根據不完全的統計,全球範圍內大概已經有超過十萬個MOD,同時官方MOD社區里收錄的MOD也超過4萬。

其中更多的還是屬於那種外觀式,讓玩家能夠清楚看見乃子的MOD。

對此楊晨也是有點無奈的,但轉念一想楊晨卻又釋然了,這世界又有誰能夠拒絕又大又白的包子呢?

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