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第六十九章 不應該啊(2/2)

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在這裡楊晨對《逃生》的設計裡面,還運用了很多一些同類的遊戲,比如音效上面被怪物追殺的時候,你根本沒有機會轉頭,但背後卻會響起急促的腳步聲。

同時還有一些強制恐懼設定,比如在《逃生》裡面面對敵人的追殺,你會躲在柜子裡面。

但等你躲進柜子裡面後,你扭頭卻突然發現,旁邊還有一個精神病人咧著嘴笑著看著你。

這種恐懼帶來的刺激絕對不是說說就能夠體會到的。

伴隨著《逃生》的發售,不少玩家紛紛已經開始在網上進行熱議了。

『不行了,不行了,我撐不住了,這遊戲太他媽嚇人了!感覺今年受到的所有驚嚇值還沒有玩《逃生》一小時受的多。』

『????膜拜樓上的大佬,你竟然撐了半小時?』

『抱歉讓我去開發電機那一關我就敗退了,太嚇人了開門的那個屍體,還有那個大胖子,跟輪椅上的那個男的都快把我心臟病給嚇出來了。』

『其實這些都還好,最恐怖的是幽暗環境啊,根本找不到路,地下室開發電機那裡還好,但後面的那個下水道簡直是無情了,黑漆漆的一片我根本就不知道哪裡對哪裡。』

『這沒什麼,女病房找保險絲才是折磨,還有那個醫生簡直太變態了,把我兩根手指頭都給剪掉了,嚇尿我了!』

『樓上的老哥們,都這麼強的?不過你們的遊戲時長怎麼才十分鐘?』

『別亂說啊,我們不是遊戲都沒買的雲玩家,我們買遊戲了只不過精神病院沒敢進去,看視頻通關的。』

『就是,別亂說啊,你再亂說舉報你了,看看我們的帳號庫存,我們可都是買了遊戲的。』

『+1,我們都是買了遊戲的,至於時間問題,我都買遊戲了,你憑什麼讓我花時間玩?』

伴隨著《逃生》的上線,關於遊戲的話題在銀河網絡的推波助瀾下,很快就火爆了整個遊戲圈子。

畢竟《逃生》作為一款恐怖遊戲,無論是在視頻還是直播方面,都太具有話題了。

各大視頻網站上面,關於《逃生》的實況,還有視頻集錦紛紛排在了榜首。

而直播平台上面,《逃生》很快也成為了流量排行前幾的遊戲,雖然只是一時的熱度,可也能夠窺見至少在這段時間內《逃生》到底有多麼的火爆。

這麼邪門?

做恐怖遊戲,都能夠成功?

看著網上一片關於《逃生》熱度吹捧的消息,以及搶占官博熱搜的《逃生》關鍵詞,不少業界的人都是一臉懵逼。

不應該啊!

但很快隨著第三方銷量統計的數字出台,不少人又驚了。

這是咋的情況?

跟想的完全不一樣啊!

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