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第四十四章 被看衰了?(1/2)

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「不是吧,賣這麼貴?比《以撒的結合》足足貴了一倍!」

「就是,像素畫風都是什麼年代的產物了?怎麼賣這麼貴啊!」

「不過我更感興趣的是這個像素遊戲怎麼成本這麼高?查了一下官方登記的成本是千萬級的遊戲!」

「不是吧?千萬級做像素遊戲?」

「話說只有我注意到麼?宣傳片裡的BGM好好聽啊,竟然是奇蹟娛樂陳剛負責音樂部分的!」

「感覺遊戲的畫面效果也挺棒的啊!雪景還有沙漠的光影都特別棒!」

不少玩家紛紛因為這個價格而議論了起來。

而不少遊戲業界的人也一直關注著《八方旅人》,在宣傳片放出的第一時間就討論起來了。

「楊晨也太敢玩了吧!竟然真的花了千萬成本做一款像素遊戲?」

「美術運用的特別出彩,而且遊戲音樂方面真的很棒,陳剛跟奇蹟娛樂的配樂不是吹的,雖然貴但的確物有所值,可畢竟這是一款像素遊戲啊!」

「雖然成本很高,包括特效還有各種光影畫面都是下了血本的,不得不承認這種像素美術的表現風格雖然太棒了,但最終呈現出的視覺效果畢竟還是像素啊,大部分玩家應該還是不會買帳的吧。」

「最重要是這遊戲賣的太貴了一點,雖說大概只要售出50萬就能夠回本了,但這個錢都能夠在各大平台上買到已經打折的3A大作了,誰會去買一款像素風的JRPG遊戲?」

「對啊,從成本製作上是已經脫離獨立遊戲的成本範圍了,但是從畫面視覺表現來看,對大部分普通玩家而言這還是和獨立遊戲很相像啊。」

不少遊戲業界的人都是表示看衰。

雖有遊戲的畫面大家混跡這一行多少有點了解,能夠明顯看得出這款名為《八方旅人》並非是為了復古而復古,甚至在單純的像素風格上進行了革新。

但更多的人還是不看好,因為像素遊戲本來就不是主流,更何況還是RPG類型中的JRPG?

就連一直都是這方面的林佳一都說出類似回合制RPG制約太大,ARPG才是未來主流的話了,這樣一個時代遺留的產物,怎麼想都是那種老古董吧。

JRPG已經是小眾遊戲了,再加上一個像素風,那就是小眾的小眾了。

之前的《以撒的結合》雖然是粗製的像素遊戲,但出色的創意還有極具可玩性的隨機玩法,足以讓玩家們無視他的畫面了。

可JRPG這種類型的遊戲,這種為了講好一個故事的遊戲,你難道能夠完成花出來?

…………

「氣死我了!這個傢伙憑啥說我們膨脹了?還咒我們的遊戲可能連30萬銷量都達不到!」

房間裡面剛剛洗過澡,吹完頭髮的王亞梁,頂著面膜看著面前筆記本電腦上的信息很生氣的抓著滑鼠在旁邊拍了兩下,發出一陣啪啪的響聲。

「汪汪汪……」旁邊癱在床邊搖著尾巴的鋼蛋,被嚇了一跳突然叫著站起來望著床上的楊晨跟王亞梁兩個人。

「別叫,一別玩去。」從抽屜裡面楊晨隨手拿了一個網球大小的紅色玩具,往旁邊一丟。

看著鋼蛋歡快的朝著球追去後,楊晨轉頭看著床上的王亞梁:「又是誰噴我們了?」

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