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第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素?(2/2)

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『???樓上的你在想屁吃?』

類似的帖子一開始還是很好的科普貼,但很快玩家們討論的主題就變歪了。

除了討論防火女究竟是誰的老婆這個問題,更多的點則是變成了遊戲裡面究竟有哪些地方是楊晨的惡意。

雖然說考慮到照顧玩家們的心理承受能力,楊晨已經並沒有選擇初代《黑暗之魂》各種地圖上的惡意已經緩解很多了。

比如被玩家們親切稱為的『法蘭糞坑』,玩家們遲緩的行走在『深水區』中,雖然會陷入中毒的狀態,但這個毒其實就跟撓痒痒沒有什麼區別。

而且遊戲裡面純粹地圖的惡意難度,一樣是減少了很多,可以說已經對玩家們已經非常友好了。

可對於大多數玩家而言,在此之前大家都沒有見過這種硬核難度的動作類遊戲,即便有也單純的只是那種屬性碾壓的動作類遊戲,你打BOSS一百連擊BOSS打你一拳。

但雖然你還是被BOSS一拳打死,但在這之前你能打BOSS一百下啊。

而《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》呢?

你還想打BOSS一百下?想屁吃呢!

至於BOSS打你?雖然沒有一拳那麼誇張,但不喝藥的情況下也絕對用不了幾下。

更何況地圖的惡意這種設計在《只狼:影逝二度》裡面雖然有,但卻並沒有《黑暗之魂》這麼多跟直接啊。

當然這種高難度的遊戲,還是會勸退一部分玩家,這是必然的,不可能有哪一款遊戲讓所有玩家都喜歡。

神仙都做不到這一點。

而對於那些留下來的玩家們,通過了古達的試煉,以及洛斯里克高牆的玩家,基本上也已經體驗到這款遊戲真正的樂趣了。

那就是在不斷受苦中一次又一次的變強。

「所以在《黑暗之魂》裡面最難的地方,不是幽邃教堂、不是法蘭要塞,更不是最後傳火之地薪王的化身,而是抵達傳火祭祀場古達的試煉與洛斯里克高牆的阻礙,等玩家們憑藉著自己的能力,一步一步的打過古達,通過了洛斯里克高牆,就再也沒有困難能夠阻礙他們了,因為他們戰勝了自己,而這也是《黑暗之魂》的核心精神。」

星雲遊戲的會議室裡面,楊晨將星雲遊戲玩家社區論壇中玩家發的一些帖子,拿出來對著剛剛入職的新人進行著講解。

台下的新人很認真的記著筆記,一本正經的點頭。

等到散會後,旁邊作為副講的王燁也是好奇的看著楊晨:「楊總,這個真的是《黑暗之魂》的核心元素麼?」

作為《黑暗之魂》的主開發成員之一,同時之前也參加了《只狼:影逝二度》的他完全不清楚這個事情啊!

「當然了!不過也的確還有另外一個方面的原因,作為新手玩家等他們通過古達的試煉跟洛斯里克高牆差不多也過兩個小時了。」楊晨整理著面前筆記本中的文件,然後很奇怪的望了王燁一眼。

能堅持兩個小時,不是感受到了《黑暗之魂》的遊戲魅力,還能是什麼?這都過退款時間了。

聽見楊晨的話,王燁不由得陷入了沉默。

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