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第四百四十二章 星雲遊戲掏錢了?(2/2)

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一陣打鐵的聲音,血紅色的死字出現在屏幕中央。

直播間突然有了一些安靜,輕輕咳嗽了一下陳旭開口:「這個手柄跟鍵鼠的操作還是有點不同的,而且好久沒玩了,有點生疏了,不過有一說一雖然畫面上對比PC平台上要差一點,但實際手感上說出來你們不信我感覺要比PC平台上更好,這手柄的3D震動效果,配合上格擋的打鐵聲,簡直是爽的炸裂!」

不僅僅是陳旭在測評switch以及上面的遊戲,幾乎是在第一時間各大媒體就對switch本身機器以及上面的遊戲進行了大量的測評。

尤其是《超級馬里奧:奧德賽》這一款遊戲。

各大遊戲評測媒體竟然清一色給出了高分,包括國內的遊戲媒體遊戲星空大多數都給出了滿分10分的評價。

『箱庭遊戲,看上去跟開放式世界遊戲沒有太大的區別,但實際上卻是完全相反的兩種遊戲,時代落後的產物,這是一些人對箱庭類遊戲做出的評價。』

『而《超級馬里奧:奧德賽》這一款遊戲就是一款純正的箱庭類遊戲,一般的開放世界是將提供一個設計好的巨大的空間,接著將玩家連通主線與支線一股腦的扔進去,就如同星雲遊戲的代表作《上古捲軸:天際》一樣,之後是去當一個吟遊詩人,還是去當龍裔拯救世界,全憑藉玩家做主,玩家們會覺得這是一個真實的世界,有一定的真實感,而非服務遊戲的單一模塊。』

『箱庭遊戲雖然也有開放世界的某種屬性,但是在規模上卻是縮水的產物,就如同《使命召喚:現代戰爭》中玩家所經歷的每一個關卡一樣,當然這並不是準確的,只是能夠作為一個參照物給大家帶來參考,而《超級馬里奧:奧德賽》就是這樣。』

『沒有讓玩家們瞠目結舌的大地圖,只是十幾個獨立的中小地區,而遊戲中的關卡與謎題設定,則是如同圖釘一樣釘在了這些地圖的角角落落,如果只是這樣那麼《超級馬里奧:奧德賽》只能夠說是一個更大一些的箱庭遊戲,算不上什麼,或許我們會給他7分,或者8分,但是在遊戲中星雲遊戲引用了一種奇特的關卡設計。』

『燈塔效應!在遊戲中玩家們需要收集一些特定的東西,而這些東西星雲遊戲並不會將它直接藏起來,甚至會大大方方的擺在你的面前,勾引你前去收集,而當你去收集的時候,就會發現當你到達一個新地方後,你又發現了其他的線索,就如同茫茫大海上的燈塔一樣顯眼,極強的心理暗示,讓玩家們總能夠發現新的東西。』

『如此反覆,這讓玩家們產生了習慣,這導致後續的關卡中,即便沒有了『燈塔』,玩家們還是會去習慣性的探索,去尋找,而在遊戲中更是充滿了星雲遊戲的巧妙指引,讓玩家們能夠從間接式的教學中,產生原來還能這樣做,還能這樣玩的感覺。』

『而遊戲中的帽子附身設定,更是讓整個遊戲的樂趣得到了可怕的提升,同時在遊玩的過程中,我也明白了為什麼星雲遊戲會說《超級馬里奧:奧德賽》將會是屬於switch特有的遊戲,因為在遊戲裡面充分的利用到了3D震動,以及體感功能。』

『當然其中的雙人模式也是十分的有趣,強烈推薦玩家們能夠跟自己的女朋友,或者男朋友一起遊玩!』

『如果說switch對於大多數玩家而言,可能誘惑力並不是那麼的大,但《超級馬里奧:奧德賽》絕對應該會是每個switch的玩家必備的一款遊戲。』

而伴隨著遊戲星空對《超級馬里奧:奧德賽》的遊戲測評發出後,一時間無數玩家都驚了。

這款看起來有點卡通的遊戲,真的有那麼好玩麼?

能拿這麼高的分?

不會是星雲遊戲掏錢了吧?

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