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第二百零五章 當遊戲製作人還得能當導演?(2/2)

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上戲進修班導演系錄取通知書?

什麼鬼!

你不是遊戲製作人嗎?

你跑去學導演幹什麼?

楊晨?不是遊戲設計師麼?星雲遊戲不是遊戲公司麼?

那他幹什麼突然學導演去?

玩家們都是一頭霧水。

「驚了,楊總這是以後不開發遊戲,改拍攝電影了?這去學習導演知識是什麼操作?」

「懵了,有點搞不清楚了,為了將《合金裝備》做出更好的效果,跟去學導演有什麼必然的聯繫嗎?」

「這個操作有點沒看懂!」

「遊戲製作者要會的東西這麼多麼?還打算畢業後踏入遊戲行業,爭取做第二個楊總,但現在做遊戲的還得能當導演?」

不僅僅是玩家,包括遊戲業界中的人,同樣是一臉懵逼。

網龍遊戲裡面,正在VR項目組開發關於《劍與魔法》VR自走棋的張毅達聽到這個消息也愣住了。

楊晨去學導演了?

作為業界頂級的遊戲製作人,張毅達創造過許多經典的遊戲,甚至不僅僅是在國內,包括在國外也有不小的名氣。

當然這個名氣不是在玩家群體裡面,而是在遊戲業界。

對於星雲遊戲旗下的多款遊戲,張毅達都有關注,有一點事後諸葛亮的來看,星雲遊戲目前開發的遊戲在他看來,雖然優秀但本身的遊戲整體基本上沒有十分驚艷的突破。

無論是《生化危機》還是《生化求生》又或者《上古捲軸:天際》,事後進行分析他都能夠看得懂楊晨在開發這些遊戲時候的一些理念跟思路。

有時候一款經驗的遊戲,並不是技術上造成了多少的突破,而是他想到了前人沒有想到過的方法。

比如最早楊晨開發《以撒的結合》跟《八方旅人》的時候,摒棄完全的隨機反而是用嚴謹到讓玩家覺得是隨機的數值來重新定義隨機元素玩法的遊戲。

而《八方旅人》結合像素跟現代畫面渲染技術,更是做出了一個開創。

但學習導演技術跟做遊戲有什麼必然的聯繫麼?

對於導演行業一問三不知的張毅達完全有點摸不清頭腦。

但正是因為這種摸不清頭腦,張毅達對於楊晨的下一款作品《合金裝備》產生了濃厚的好奇心。

同樣對《合金裝備》無比好奇的,除了如張毅達這種業界人士,更多的還是普通的玩家。

《合金裝備》到底是一款怎樣的遊戲?

這是無數玩家跟張毅達他們心中的疑惑。

對於即將到來的周六,星雲遊戲的遊戲發布會,所有人都充滿了期待。

他們已經有點迫不及待的想要看看《合金裝備》到底會扔出怎樣的炸彈。

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