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第一百八十九章 直面自己(2/2)

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你要說喜歡?那遊戲星空的玩家眾評分數不假啊。

依舊停留在7分。

但你要說不喜歡,那這沒有宣傳的情況下,銷量增加的還挺歡樂。

可以理解成價格便宜,星雲遊戲之前的口碑效應。

不過你這個在線人數,就讓楊晨有點摸不著頭腦了。

經過被王亞梁勸導,然後痛定思故的楊晨已經決定將遊戲重製,這時候王燁卻告訴他其實遊戲沒有想的那麼糟糕?

雖然口碑評分不怎麼好,但在線數卻並不少。

「其實也有很多玩家給予我們正面的評價,其中的多人模式都給了蠻高的評價,主要玩家們不滿的地方,還是我們在遊戲裡面,除了打電腦就沒有其它的單人模式了。」王燁朝著楊晨說道:「另外就是我們剛剛收購了銀河網絡,感覺有人在跟著黑我們,起節奏這也是被差評攻擊到最主要的地方。」

從項目室裡面離開,回到自己辦公室的楊晨腦袋有點暈暈的。

所以這遊戲到底是要重製?還是增加新的內容?

楊晨一整個上午都在思考著這個問題,直到徐煜帶著林佳一那邊完成的材料回到辦公室里跟楊晨當面細說。

聽著楊晨的話,徐煜頓了頓:「我並不懂遊戲,楊總你聽聽就行了,其實我一直覺得遊戲是商品,而商品就會有一個目標定位群體,就如同保健品一樣,為什麼購買的人大多數都是五十多歲,六十多歲的老人?很少有年輕人會去買?」

「因為保健品就很明確的定位了,他的目標群體,就是擔心身體出現問題,並且已經到了這個年紀的老人!」

「遊戲也是一樣的,FPS類型的遊戲,RPG類型的遊戲,動作類型的遊戲,甚至包括乙女遊戲跟後宮遊戲,都是有不同定位的明確目標,而楊總我覺的我們星雲遊戲的定位目標就是精品。」

「不是說每一款遊戲,都必須是3A級別的大作,但至少要足夠的精良。而新款遊戲的問題,就出現在這一點上面,如果楊總我們一開始很明確的表示,這將會是一款主打多人模式的娛樂遊戲,那麼結果是完全不同的。」

「但實際情況是沒有宣傳的情況,許多玩家甚至認為這將會是一款如《上古捲軸:天際》最不濟也是《生化危機》甚至《八方旅人》那樣的遊戲,但真實情況跟他們的逾期不符,他們就會失去客觀來評判這一款遊戲。」

聽著徐煜的話,楊晨不由得沉默了下來,結合這夢境記憶中的遊戲記憶,以及其它方面的記憶。

回顧著之前王亞梁跟他說的話。

以及徐煜剛剛的話,楊晨看著電腦上之前的《紅色警戒》文檔,突然認識到了一件事情。

什麼時候,自己變得自大了起來呢?

覺得即便這款遊戲即便失敗了也無所謂,失去對於一款作品的敬畏之心,覺得這款遊戲在夢境記憶中,最後的表現不如其他更好的RTS,就可以用作與讓團隊練手的作品?

大概從《八方旅人》之後?

從《逃生》開始?

就如同一個人突然有錢後,就成了暴發戶一樣。

在物質金錢上面,自己或許沒有表現的那麼過分。

但在遊戲製作上面呢?

第一次開始直面自己,楊晨直面起現在自己的缺點。

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