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第一百六十三章 不慌,我們很穩的(1/2)

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辦公室裡面的楊晨,打開電腦將王燁他們完成的《上古捲軸:天際》相關MOD全部安裝排列好,準備進行試玩體驗一下時,想著剛剛在辦公室裡面的王燁他們的表現,楊晨總感覺他們好像有一點問題,可是他沒有證據。

夢境記憶中如對於遊戲畫質增強ENB相關的工具,楊晨並沒有推出。

簡單來說這種畫質增強補丁的製作,都是基於顯示程序藉口的API,並且根據不同遊戲的模型渲染方式,針對不同遊戲推出不同版本的ENB,一些簡單渲染的遊戲的ENB,經常被作為通用的ENB來改善一些其他遊戲的畫面,不過只能做一些簡單的全局的調整。

通過加入遊戲圖形渲染等組件,在進行著色時程式設計師還可以專注於算法而不用再去理會諸如寄存器的分配、可讀性增強,讓遊戲、電影及其他實時3D應用程式中創建和集成更多的極具震撼力的視覺效果。

但這樣的一個工具卻也存在很嚴重的缺陷,那就是所謂的畫質補丁ENB這種東西本身算法並不算先進,即便推出了相應的工具,除非如星雲遊戲他們這樣成熟的工作室,或者一些業界大牛,否則更多的還是屬於原始的暴力算法。

簡單的說ENB其實是一個事倍功半的東西,雖然能夠讓遊戲的畫面更上一層樓,但對於遊戲的硬體占用卻更高,一些玩家將部分高畫質的遊戲調侃成硬體殺手,但實際上大部分遊戲經過廠商的專門優化,基本都能最大程度發揮硬體的功效。

而ENB對畫質的提高,更多的還是依靠參數的調整,以及強行利用機器的性能來提高所謂的『畫質』。

如今由他們星雲遊戲跟網龍遊戲開發的《上古捲軸:天際》畫質已經是主流3A的標準了,同時優化對於機器的配置也是目前的主流。

要是在此基礎上推出ENB這種東西,很大可能就是百分之八十玩家的炸雞根本跑不動,配合上一些並不成熟的ENB補丁對於硬體損耗可以說相當大的。

所遇對於ENB補丁這個東西,楊晨他們並沒有打算進行製作,他們更多的是在遊戲本身的功能上面下文章。

一些視覺上的MOD,楊晨覺得對比夢境記憶中的《上古捲軸》他們已經做得十分的出色了。

動態的環境系統,包括高智能的AI,以及野外的動物群體,包括遊戲的BGM還有打擊感動作元素,在《上古捲軸:天際》裡面,絕對是3A主流的水準。

在不影響遊戲的優化的情況下,他們已經做到了目前為止他們能夠做的最完美的地方了。

至於以後遊戲技術的再次革新,如今看起來已經牛逼爆了的畫面跟細節表現,到那時候顯得有些落伍了,如果天際能夠保持那樣悠久的生命力,楊晨相信即便他們不放出官方製作的ENB工具,玩家們也會自行的製作,對此楊晨充滿了自信。

而目前楊晨他們所製作的MOD只有三個,主要是為了給MOD製作者們一個思路。

這三個MOD也都是楊晨根據了夢境記憶裡面的一些MOD而製作出來的。

其中最簡單的一個MOD就是普通的隨從MOD跟坐騎MOD。

一個非常強大的生物入侵精靈王國,並摧毀了一切。唯一生存下來的只有塔妮婭。她的王國摧毀後,塔妮婭只能成為一個隱者來躲避未知邪惡的的追尋,而在途中塔妮婭遇到了玩家們扮演的抓根寶:龍裔。

除此之外她還有一匹純白色聖潔的獨角獸坐騎。

簡單的來理解,這就是楊晨給玩家們發的官方老婆,包括獨特的AI邏輯設置,比起夢境記憶中的隨從塔妮婭,她顯得要更加的智能一些。

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