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第九百七十九章 Pokémon GO(2/2)

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聖殿騎士的前身『上古維序者』在探索先行者遺蹟的時候意外殺死了巴耶克的兒子,致使巴耶克夫婦走上復仇的道路,而在復仇的路途之中最終巴耶克夫婦從最初只想為兒子復仇,慢慢領悟了大義,決定成立刺客組織的前身『無形者』以此對抗『上古維序者』,只不過從那一刻起巴耶克夫婦對抗上古維序者不僅僅是為了自己的孩子報仇,更是為了守護整個人類文明。

關注了一下後續DLC內容的開發後,楊晨就將注意放回到AR遊戲這一邊了。

確定了雲遊戲技術的可行後,對於接下來在AR眼鏡平台上面開發的一款獨占大作遊戲。

楊晨也已經有一個對象了。

一款掀起夢境記憶中AR遊戲狂潮的經典遊戲。

《Pokémon GO》

一款將虛幻與現實結合起來的遊戲,通過將遊戲的內容與現實地圖相結合,從而讓玩家感受到其中獨特的魅力。

可以說在玩法上面《Pokémon GO》是極具創新的,但它成功的主要原因其實還是IP的功勞。

關於寶可夢類的遊戲,至今雖然楊晨沒有進行開發,但相應的漫畫、動漫還有周邊玩具,實際上倒是製作了不少。

但跟夢境記憶的史上價值第一的IP身份還是有天差地別的一個距離。

哪怕只是一個簡單的畫面重置遊戲,只要是正統的寶可夢,那就代表著一個千萬級的銷量。

這樣一款獨特的遊戲,實際上還是有很大一部分要歸功於玩家熟知的IP。

這一點也是有很好的例子,比如夢境記憶中一家賣大鵝的網際網路企業,坐擁數億活躍用戶,同樣借鑑了《Pokémon GO》的玩法,推出了自己以妖怪題材為代表的AR遊戲,但卻也只是在剛剛上線的時候有過一陣風頭。

除了賣大鵝的外,其餘一些中小型遊戲廠商,推出相應的遊戲,都是只有一個月左右的熱度周期。

這也是跟《Pokémon GO》的玩法有關,收集、養成、對戰。

其中收集與養成是滿足玩家的集郵癖好,這一點對於IP向的遊戲來說擁有得天獨道的優勢。

而對戰,這可以算是寶可夢的一個核心的玩法了。

玩家收集寶可夢、培育訓練養成,然後進行對戰分出勝負。

用已經有的小精靈去挑戰並收服更強的精靈。

這也是《Pokémon GO》成為爆款,並且擁有著遠超其它同類遊戲的原因。

儘管隨著技術的更迭,後來的一些遊戲比它的畫面更出色,玩法模式上也更貼進玩家的喜好。

但核心的競爭力是永遠無法比擬《Pokémon GO》的。

而這一點對於楊晨來說,則就完全不是事情了。

雖說這個世界寶可夢的IP影響完全沒有夢境記憶中那麼大。

但星雲遊戲擁有的可不止是一個寶可夢,旗下這麼多的遊戲IP,能夠拿來的實在是太多了。

這將是一款IP向的遊戲,甚至不考慮玩法,就能夠成功的遊戲。

坐在電腦前面,楊晨寫著方案書。

雖說決定了遊戲的整個方向將會以大IP的模式進行,而且本身也有大量的美術素材,但還有一個很關鍵的點需要解決,而這也是決定這款遊戲成敗至關重要的一個因素。

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