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第一千零六十章 多人團本可能出現的情況(2/2)

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團長:艹!你搞快點,這麼多人都等著呢,還有沒有上廁所的抓緊!

5分鐘後

團長:都解決完生理問題了吧?準備,倒數五秒下副本了啊!

B:報告團長!好像有哪個獵人開了豹群守護!

團長:???艹,誰啊,趕快關了!(豹群守護效果,提高團隊移動速度,但是被攻擊會陷入眩暈。)

10分鐘後

獵人XXXX被請踢出了團隊

團長:再喊一個,開副本了!大家各就各位!

C:報告團長,我媳婦生了,我不打了!

團長:臥槽,你是主T啊!而且你不是單身麼?哪來的媳婦?說不定這一把就爆風劍了!

D:團長,說到風劍,之前裝備競拍的金幣好像還沒分,團長你不會把毛了吧?

團長:艹,不是說了今天打完本再分麼,之前說了每一次的金幣還有貢獻,都是下一次本結束分。

A:團長,這把我肚子痛了,我還要去趟廁所!

一個小時後

團長:主T人沒了,牧師估計掉馬桶里了,今天也沒多少人能參加活動了,大家就地解散吧,明天再看看能不能刷吧!

就如同是《英雄聯盟》跟《DOTA》裡面的高端局,一排就是十分鐘,甚至半小時。

而青銅白銀、傳奇中軍都是秒排。

因為滿足那個分段的就那幾個人。

但將40人團本的難度降低,就又會出現另外一種情況。

刷副本的時候。

團長:艹,副T你動啊!你別在那划水啊!牧師人呢?奶啊!主T這血跟過山車一樣,別玩心跳啊!

半個小時後

副T:咦,背包裡面怎麼多了點東西?副本過了?不好意思啊團長,剛剛看電視劇看著迷,忘記我們在打副本了。

團長:…………

這些東西是很難改變的。

將其變成一個硬核式的副本,那就註定了能夠體驗到樂趣的將會是少數人。

甚至可能大多數的玩家,從開始玩到AFK都體驗不到一次40團本的內容。

而如果將其難度降低,那就會有相當一部分玩家有他們沒他們都一樣。

就跟玩《生化求生》的喪屍逃跑模式一樣,總會有一大批的鹹魚佬跑到安全門的門口,貼著門第一時間等門開。

至於斷後打喪屍?

划水多舒服。

對此楊晨跟其團隊則是將如熔火之心這些40人的大型團本,設置成為一種彩蛋式的活動,例如每個月或者相應的節日,以及版本的更新推出。

就跟《英雄聯盟》的無限火力這些新奇模式一樣。

而副本本身,也拋開硬核式的難度,儘可能的讓玩家感受到那種多人副本的氛圍與單純的遊戲樂趣體驗。

除了40名參加團本的玩家,加入大量的NPC,讓玩家更具有沉浸感跟參與感。

獎勵方面則是提供一些遊戲資源給玩家,而獲取的資源則按照在副本中的表現來獲取。

划水的話自然沒問題,只不過後續結算就沒什麼資源收穫。

更考驗玩家團隊合作默契的副本,以及副本首殺的成就,則是以通過5人本、10人本這些人數並不多副本中的最高難度為標準。

普通路人玩家,熟悉副本跟怪物後,野隊也能過。

職業團隊還有工會團隊,以及固定默契的團隊,則是朝著更高的目標進行挑戰。

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