首頁 > 玄幻奇幻 > 遊戲娛樂帝國 > 第一千二百零二章 水友們聽我說

第一千二百零二章 水友們聽我說(2/2)

目錄

不過讓他感觸最深的,倒不是遊戲的一個勝負。

而是遊戲裡的一個體驗。

一開始的確是感覺挺讓人害怕的。

尤其是不知道屠夫什麼時候會從角落裡面出來。

那種壓迫感,簡直了。

但真正等屠夫出來之後,反而就感覺沒多少恐懼了,取而代之的是一種緊張刺激感。

就如同是坐過山車一樣的那種感覺。

伴隨著退出遊戲,回想起剛剛那種被屠夫追逐的緊張刺激,他甚至還有點想要再來一盤的衝動。

這是跟其他恐怖遊戲完全不同的一個感覺。

其他恐怖遊戲退出後,就是回想起剛剛在遊戲裡的恐怖經歷,然後放鬆的長出一口氣。

但這款遊戲反而讓人有點懷念那種刺激感。

當然目前還有一個更重要的事情要做,那就是趕快將自己直播間裡彈幕的節奏給平息下去。

「水友們你們聽我說,這個遊戲剛開始大家都不會,而且還是非對稱遊戲,天知道倖存者有多難玩,就算是人皇來了也贏不了啊。」

「而且講道理,這把我應該也是打出了風采,雖然感覺什麼事情都沒幹,但也算是活到了最後。」

「真的要是第一把我玩的是個屠夫的話,那也能隨便贏的,你們玩一玩就知道了,剛開始大家都不會,玩個屠夫真的誰來都能躺。」

面對直播間的彈幕,陳旭果斷的來了一套開脫三連。

……………………

基本上《黎明殺機》中直接嚇人的元素,其實是並沒有的。

當然玩家被突然出現的屠夫給嚇一跳,這就屬於玩家人為的一個操作行為了。

例如普通恐怖遊戲裡的開門殺、轉角殺,楊晨跟其團隊都是沒有做。

而遊戲的節奏,也是專門以心理自我懷疑恐懼到壓迫感的一個曲線模式。

玩家在《黎明殺機》裡面最恐怖的時間點,不是遭遇到屠夫跟被屠夫追逐的時候。

而是屠夫還沒有出現,剛剛開場的時候。

以《生化危機》洋館這個地圖為例。

剛開始玩家的一個背景故事陳述,以及洋館突然斷電的情況,跟外面的雷雨天氣。

這就是營造了一個環境氛圍,再加上有一個屠夫隱藏在暗中。

這種情況下玩家就會不斷的去自我懷疑。

簡單的來說,就跟大多數人看完了恐怖電影,跟恐怖後,晚上睡在床上總感覺自己床下面有個鬼一樣的那種感覺。

而等到屠夫真正出來的時候,就會有另外一種感受了。

因為玩家看到屠夫的時候,就能夠意識到對方是玩家扮演的。

這種情況下恐懼感就是進一步的削弱,取而代之的則是一種緊張壓迫感。

而本身《黎明殺機》則又是一款恐怖遊戲,先恐怖後消除恐怖,在最後結束的時候只保留了緊張壓迫感。

這會讓玩家產生出一種恐怖遊戲?

就這?不過如此的感覺。

從而產生一種自信滿足感。

就如同是《黑暗之魂》裡面,玩家通過自己的努力,戰勝了看似很強大的BOSS一樣。

目錄
返回頂部