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第一千一百七十一章 《底特律:化身為人》(2/2)

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那楊晨覺得以後搭配腦機接口設備上的FPS,主流的操作很有可能就是這個樣的。

「其他幾家呢?」楊晨看著林佳一繼續問道。

「艾派克那邊的話,嘗試的是一款競速類的遊戲,至於UEgame的話倒是野心十足,他們打算打造一個以浩瀚宇宙為背景的科幻題材開放沙盒遊戲,玩家扮演戰艦指揮官,可以駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。」林佳一跟楊晨說著近期幾個大廠的動作。

「多平台?」楊晨朝著林佳一問道。

儘管楊晨沒說,但林佳一卻很清楚楊晨問的是什麼,當下輕輕點了點頭:「多平台的遊戲,要不然的話UEgame不可能成立這樣一個耗資巨大的項目。」

「戰艦指揮官,這倒是一個挺適合的方向,不過如何進行玩家與遊戲的交互這也是一個難題。」楊晨表示自己知道了,發出了感慨。

或者說這不僅僅是UEgame他們要面臨的難題,而是說所有對腦機接口設備有意向的廠商,面臨的一個難題。

「演員還有導演那邊已經聯繫好了。」這時候旁邊的王亞梁朝著楊晨說道。

「演員跟導演?」林佳一露出驚奇的表情。

「是啊,動作捕捉,還有遊戲裡的色調鏡頭,可以說《化身為人》這款遊戲,應該是星雲遊戲迄今為止互動細節最豐富的一款遊戲了。」楊晨笑著點了點頭說道。

聽見楊晨的話,瞬間林佳一就驚了。

細節最豐富的一款遊戲,關於這個話題玩家群體也是有討論。

而各個玩家也都是各有各的看法。

有認為《荒野大鏢客:救贖》裡面是星雲遊戲細節最豐富的一款遊戲,有認為是《塞爾達傳說:曠野之息》,有認為是《GTA》的。

但現在楊晨這是要官方石錘了?

即將製作的《化身為人》?

看著林佳一好奇的目光,楊晨也是稍作了一番解釋。

只是細節的一種堆砌交互。

例如在《荒野大鏢客:救贖》裡面,玩家是沒有辦法拿起地上的東西。

最主要的一點,那就是在這一類開放世界的遊戲裡面,可以去做但是沒有那樣的一個必要。

但在《化身為人》裡面,沒有什麼複雜的動作系統,只有一些最簡單的操作。

因此這也預留出了大量的資源,而且本身作為沉浸式體驗的遊戲。

其主要的核心那就是讓玩家感受到這個故事,從而沉浸進去。

再加上獨特的腦機接口,如何讓玩家感到一種身臨其境?

目前的科技還做不到,真實的讓玩家的意識進入到遊戲裡面。

所以只能夠用欺騙的方式來了。

如同VR全息遊戲一樣。

伴隨著解析玩家的腦電波信號,遊戲場景中諸多東西都是可以進行互動的。

例如玩家靠近一個水杯的時候,當玩家想將它拿起來的時候,就會觸發一個發生的條件,從而遊戲裡的角色就會將其拿起來。

最大程度的欺騙玩家,讓他們覺得真實的進入到了遊戲世界中。

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