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第一千一百六十七章 為什麼主角不是他們?(2/2)

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也正是因為如此,所以在夢境記憶中《最後生還者》的續作推出後,才導致了口碑的一個滑鐵盧。

儘管從遊戲的品質來說的話,《最後生還者》的續作依舊十分出色,例如遊戲裡面對畫面的打造,還有在夢境記憶中第一次在畫面演算上面做到了一個動作的極致。

真正的將遊戲與電影級的畫面結合到了一起。

在遊戲中它,第一次完整的給玩家展現出了一個角色,從地上拿起衣服,然後套在身上的一個完整的動作。

但這並不能掩蓋它的缺陷。

那就是對於遊戲裡面的角色,完全是置換了一個模子。

披著喬爾的皮囊,但內在的靈魂卻完全不一樣了。

而這也是讓許多玩家憤怒的地方。

而UEgame這邊的《榮耀戰警》則是採取了一種第三反應。

那就是將AI的技術應用在了不同地圖場景資源中的NPC,玩家的所作所為,能夠根據場景中的NPC來作出反饋。

這跟至始至終陪在玩家身邊的伊莉莎白不一樣,但卻也給玩家帶去了一個不一樣的故事。

儘管在官方的媒體評分,還有玩家口碑這一塊要遜色於《生化奇兵:無限》,但在銷量上面的話,《榮耀戰警》還真的是一點沒慫。

可以說是《生化奇兵:無限》打的一個有來有回,甚至還更勝一籌。

最主要的原因還是因為遊戲屬性。

作為一款開放世界遊戲,本身就要比線***銷量要更高一些,這是遊戲類型的限制。

哪怕是神作。

就如同《最後生還者》,可以說是線性向遊戲中一個里程碑的神作了。

但相比於同樣是神作的開放世界題材遊戲,《巫師:狂獵》《荒野大鏢客:救贖》《GTA》等等,在銷量上都是很難一戰的。

所以對此楊晨倒是也沒有感覺到多意外。

而UEgame這一次的大獲成功,也是讓遊戲圈子裡面的一些廠商感覺打上了一根興奮劑。

畢竟這些年來,星雲遊戲的勢頭實在是太猛了。

儘管遊戲行業並不是一個一家獨大的行業,即便星雲遊戲每年都能夠推出各種暢銷遊戲,但在每年的市場份額這一塊也沒有占據太大的比例。

但關鍵是那明晃晃的銷量,還有口碑著實是讓人感覺有點望而生俱。

如今UEgame則是用自己的實際行動證明了一件事情,那就是遊戲市場這一塊也不僅僅是只有星雲遊戲的聲音,星雲遊戲也不是不可戰勝的。

當然唯一讓各大有廠商,還有點心塞的地方。

那就是UEgame跟星雲遊戲還是穿一條褲子的。

擁有這樣情緒的,尤其是網龍總裁的馬磊最為強烈。

從某種程度來說,星雲遊戲這應該也算是被戰勝一次了吧?

但為什麼主角不是他們?

如果是他們網龍該有多好?

各種媒體頭條立刻安排上。

用三個字來形容,那就是:過年了!

不過雖說如此,但這還是讓許多的廠商進行起了一個話題的討論。

那就是在未來VR平台上的一個遊戲趨勢,是不是偏向於劇情的沉浸式體驗。

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