第一千一百零九章 誰說這遊戲沒有深度內容?(2/2)
要是這樣的遊戲,還能夠說其戰鬥系統不夠深度的話,那差不多也沒有其他遊戲能夠說擁有深度了。
不過相較於網上這些格鬥類遊戲的硬核玩家的評價跟討論相比。
普通的玩家就沒有想那麼多了。
這就跟FPS遊戲裡一樣,對於一些深度的玩家來說,他們會研究槍械的數據、研究閃光彈、煙霧彈的投擲點位,還有各種穿射卡點的位置。
但對普通的玩家來說,更關注單純就是爽不爽,還有觀賞程度高不高。
對於一款遊戲感興趣後,那玩家就不可避免的會對高端的層次感興趣。
這個感興趣,不是說他們會去學,就是單純的想要看看,想要見識見識。
至於硬核的操作這些?
好看就完事了,至於學?
不好意思,學不會。
所以這些玩家除了感嘆一下竟然還有這樣炫酷的操作。
其大部分還是針對著遊戲本身的一個玩法。
例如遊戲中的燈火之星。
夢境記憶中《全明星大亂鬥》的燈火之星,如果說遊戲玩法還有玩法質量上面,其實並沒有多少出色的地方。
本質就是單純的打一個個關卡,然後收集各種各樣的命魂,其中大多數的命魂在遊戲裡面,甚至還沒有多大的用,就是給知道的玩家一個收集的成就感而已。
其中雖然也涉及到了機關的設計,但本身也顯得比較普通。
而其最出色的地方,其實就是遊戲本身實質的點。
那就是遊戲將各個IP的美術結合到了一起,讓各個不同風格的遊戲在遊戲中並沒有那麼大的違和感。
還有各個遊戲地圖展現出來的特色,以及對遊戲背後文化的一種還原。
如果只是說內容本身的話,拋開IP的加成,其實只是單純的闖關收集道具。
因為本身《全明星大亂鬥》的主要內容方面,還是放在了網戰這一塊。
但楊晨跟其團隊的話,則是希望能夠將單人內容這一部分也做的更好。
例如夢境記憶中《全明星大亂鬥》的劇情。
很多人以為大亂鬥是沒有劇情,其單人模式就只是卡比拯救世界,然後收集命魂,可以這樣說,但實際上遊戲本身是有三個不同結局的。
只不過並沒有跟傳統的RPG遊戲一樣展現出來,這一部分的內容夢境記憶中的大亂鬥,並沒有去專門的製作。
所以給人的感覺,單人劇情除了是給收集党進行收集各種喜歡的命魂,更多的還是熟悉遊戲的操作內容。
但實際上它還是有一個完整的故事,以及世界觀的。
例如在大亂鬥系列前作中,其單人模式的標題就叫做亞空的使者。
而這也是後面燈火之星中白手套的由來。
儘管並沒有直接的聯繫,劇情故事也無法銜接,但整個大亂鬥的世界觀都是構架在這上面的。
在大亂鬥的世界裡面,一共有著兩塊區域,分別是真實的世界與亞空間。
而在亞空間中白手套就是統治亞空間的存在,但在背後還有一個名為賽亞人傢伙,他一直默默謀劃著名,想要將真實世界毀滅並吸入亞空間,打造屬於自己的帝國。
但由於他本體不能夠離開亞空間,所以他捕獲了白手套並奴役,使之成為自己的一顆棋子。
而控制了白手套之後,他了解到了一個亂鬥角色的信息:代碼人。
這是夢境記憶中大亂鬥的一個鬥士,不過對於楊晨跟星雲遊戲團隊來說,這並不是很大的問題,因為也有同類型的遊戲角色能夠取而替代。
而它的特點,是一個沒有任何善惡識別的人工代碼個體。
於是賽亞人就可以在其體內植入大量邪惡信息,同時在亞空間有一種原始的未知無限能量的粒子,名為「亞空間粒子」,從來沒有人研究過它們。
可賽亞人經過自己的研究之後,發現這種粒子可以大規模複製變為印章的任何一人,將其變為亞空軍,且擁有被複製者的技能。
當賽亞人掌握了這個克隆技術之後就大規模去複製代碼人,形成他的代碼人軍團,所以賽亞人和他的傀儡白手套可以隨時隨地去克隆亂鬥明星的印章。
這就是在燈火之星CG中,馬里奧他們這些英雄被那金色液體籠罩後,出現了一個灰白色玩偶的原因。
他們被亞空間裡子進行複製印章,同時植入了邪惡的信息。
隨後賽亞人通過白手套,發現了真實的世界中那些不甘的反派,其中一些消滅的反派,賽亞人通過捕捉他們在世界中存在過的痕跡,使用亞空間粒子進行複製。
在夢境記憶故事的背景中,所選中的就是蓋儂、庫巴以及瓦里奧,而進入到燈火之星的故事中,則擴大了其陣營。
在這時候,賽亞人陰謀的準備階段已經完成。
他所有的軍隊都已經全副武裝並待命,按照賽亞人的意願,白手套開始派亞空軍進攻真實世界,把真實世界分塊切割,一塊一塊併入賽亞人的亞空間。
於此同時,各個英雄也因為世界的變動,開始逐漸走到一起,對抗最終邪惡的賽亞人,但卻在最後關頭卻遭遇到了賽亞人的埋伏,只有卡比一人逃出了生天。
而針對於這個故事,楊晨更想要將整個故事,還有屬於《全明星大亂鬥》的世界觀展現在玩家面前。
從卡比開始拯救各個英雄,然後引出整個《全明星大亂鬥》的背景故事。
例如真實世界與亞空間的存在,以及玩家操縱著來自各個不同IP遊戲中的角色,對抗著那些曾經他們已經戰勝過一次的BOSS。
《怪物獵人》中的冥燈龍、《最終幻想》中的薩菲羅斯、《我的世界》里的末影龍、《魔獸世界》中的死亡之翼……
不僅僅是玩家曾經操縱過的人氣遊戲角色,同樣還有玩家面對過的那些BOSS。
所以《全明星大亂鬥》的燈火之星模式,不能夠如同夢境記憶中那麼的簡單。
關卡式的格鬥還是主要的玩法,但在劇情的敘事,還有關卡解密的程度上面,楊晨希望它能夠更加的完整。
將《全明星大亂鬥》中整個世界觀與故事呈現在玩家面前。