首頁 > 動漫同人 > 失格紋的最強賢者~世界最強的賢者為了變得更強而轉生了~ > 第二卷 第二章

第二卷 第二章(2/2)

目錄

老實說,這方面只能憑自己去抓感覺,所以很難給出什麼有用的建議。

就算同是擅長【被動探測】的魔法使高手,也經常聽見他們對於魔力反應的解釋出現了天差地別的歧異。

「……好啦,這間房應該就行了。」

我來到一處還算狹窄、別無他物的橫長型房間入口處,停下了腳步。

「你說這間房……是要進行紮營練習的意思嗎?」

「是啊。在潛入深處階層的時候,紮營的技巧是不可或缺的。」

若是不具備紮營的技巧,就等於沒辦法好好休息。

如此一來,不只睡不了覺,說不定連飯都沒得吃。

對於需要花費長時間進行的深層攻略來說,不會紮營的技巧可說是與送死無異。

「我、我明白了!我會加油的!」

「我也會努力!」

「有幹勁是好事啦,但阿爾瑪還是協助警戒周遭吧。遺憾的是,紮營屬於附加魔法,除了榮光紋之外,幾乎沒辦法好好施展啊。」

我因為在前世習慣了大量紮營,並且擁有魔法控制力,所以現在姑且也還是能進行紮營,但隨著深入迷宮,魔力的密度也會顯著地提升,而這也會大幅提高紮營的難度。

以我現在的失格紋來說,就算再怎麼努力,也頂多只能在二十層左右的深度紮營。

「把我的幹勁還來!」

「警戒可是很重要的任務啊。畢竟施放紮營的時候很難發動其他魔法,基本上和毫無防備差不多。」

「……那就和我親自紮營沒兩樣囉!我知道了!我這就去警戒!」

語畢,阿爾瑪架起箭矢,開始觀察周遭的狀況。

其實比起用眼睛看,把意識集中在【被動探測】上頭的效率更好……不過她的眼力似乎也不差,姑且打個及格分吧。

「好啦,那我就來說明紮營的步驟。首先是挑選紮營的地點……基本而言,這種小房間就挺不錯的,最好的選擇則是清場後的怪物房子。但若是遍尋不著,挑個狹窄通道的轉角也行。總之,要選擇的是死角狹小、容易圍住的地點。」

「是要挑好圍的地點啊!可是為什麼選擇怪物房子是最好的呢?」

「因為怪物房子在召喚魔物的時候,周遭的魔素會全數被消耗殆盡。所以和一般的房間相比,在清場後的怪物房子紮營,其難度就和在第二層至第七層紮營差不了多少。」

「那個叫『魔素』的東西會妨礙紮營嗎?」

「沒錯。魔素這東西說來話長……總之,是和魔力有點像的玩意兒。畢竟魔素較多的地方,魔力普遍也有較濃的傾向。」

就算不深究這方面的知識,也不會對施展魔法有所妨礙。

只要大概知道那是一種『會召喚魔物的莫名其妙物質』就夠了。

「如此這般,我要在這裡紮營啦。你已經會製作魔道具了吧?」

「是的!雖然速度比不上馬丁,也還不懂怎麼繪製魔方陣,但我會製作了!」

「光是會這些就夠了。首先,先把這個做出來。」

我這麼說著,從收納魔法中取出鐵,塑型為金屬制的細樁,並將魔石固定在樁頭的位置。

「好的!」

話落,琉璃也造出了同樣的物品。

由於鐵樁的形狀單純,她看起來似乎不怎麼吃力。

「這就是結界樁最基本的形狀。由於紮營是一種結界魔法,因此基本上會用這玩意兒作為媒介。」

「結界魔法能擋住第十層的魔物嗎?我聽說結界魔法最多只能在第七層奏效……」

「你說的結界魔法是詠唱魔法嗎?」

「雖然還沒學到,但應該是詠唱魔法沒錯!」

「……我建議還是把詠唱魔法的常識忘光比較好。」

基本上,她剛才說的那些常識全都派不上用場,說是有害的知識也不為過。

「的確……詠唱魔法和馬丁的魔法相比,無論是威力還是速度都遠遠比不上,幾乎是完全不同的兩種魔法呢。」

在我進行轉生之前,這些才是所謂的常識啊……

但就這個世界的狀況來看,那些似乎是好幾千年以前的事就是了。

「能不能奏效只要試試就知道了。總之,先等距地把這些鐵樁打進地面。雖說鐵樁的間距會因為階層和結界樁的品質等條件有所變化……但以這邊來說,在房間的四個角落各打一根,接著在入口打三根,最後在房間的中心打一根,應該就沒問題了。」

「除了入口之外,也要將結界覆蓋到其他空間嗎?」

「有些魔物能隔著牆壁感應人類的魔力,雖然這層應該

沒有這類魔物,但還是姑且事先採取對策。紮營並非是以結界的抵抗能力將魔物推擠出去的魔法,而是揉合了阻絕探測和認知妨礙的效果,在意識方面進行誘導,避免魔物踏入其中。」

順帶一提,幾乎不存在能夠橫跨階層的境界攻擊而來的魔物,所以不用遮住上下兩方也不要緊──基本上是這樣啦。

「我將結界樁設置完畢了!」

「那就啟動吧。在中心處以外的鐵樁刻劃這種魔方陣,至於中心處則是刻劃這一種。」

「不是透過印象,而是用附加的方式施放,對吧?」

琉璃這麼說後,開始刻划起魔方陣。

雖說中心處的魔方陣略微複雜,但其餘的結構相當單純,對現在的琉璃來說,即使邊講話邊刻劃,也不會有失敗的可能性。

「雖說只靠印象也做得到,但難度高上許多,而且在維持的方面很麻煩。若是利用魔方陣,只要事前畫好,之後就只要複寫即可。順帶一提,用在結界樁上面的魔方陣都會是這兩種,所以只要預先準備好附加完成的結界樁,就能在短時間內就地紮營喔。」

雖說也存在著非附加形式的結界魔法,而且非榮光紋者也能使用,但在穩定性和安全性方面有疑慮,因此不適合用來紮營。

紮營所用的魔方陣是相當特殊的複合魔法,就算是前世的魔法使,也很難從頭摸索出來。

不過,我教導琉璃的是把前世常用的魔方陣稍作改良,提升了魔力效率和隱蔽強度的版本。

「我把魔方陣刻好了!」

「那就對中心處的結界樁注入魔力,啟動結界吧。結界的架設過程會全部交由魔方陣代勞,所以不用擔心。」

「好的!」

語畢,琉璃對魔道具注入魔力,結界便在轉瞬間架設完成。

這是人眼看不出來的結界。若只憑肉眼觀察,就只能看到魔石發出的光芒,但若是用上【被動探測】,就能鮮明地感受到了。這甚至比魔物的群集處更好辨認。

(插圖)

「喔喔……這就是紮營嗎?」

這可不是歪打正著,而是精心堆砌的複雜術式。

讓魔物無從察覺、讓人類一覽無遺──這就是紮營魔法的設計理念。

「總覺得有種奇怪的魔法反應……這就是紮營?」

阿爾瑪似乎也察覺到了紮營傳來的反應。

「沒錯。那就稍微測試一下吧。阿爾瑪,你也進來營地。」

在確認過阿爾瑪走進營地後,我稍微走到外面,對牆壁另一側的魔物發動了【強制探測】,然後又走回營地。

受到【強制探測】引誘的殺人犬走到了營地門口……然後顯露出找不到對象的困惑反應。

在這之後,殺人犬又四下張望了一會兒,但似乎還是沒能發現我們的身影。

「哇,往這裡看了!」

「我、我剛才和它對上眼了……」

「但沒被發現吧?這就是紮營的效果。順帶一提,紮營的魔方陣也能避免魔物在無意識之中跑進營地,所以連魔物誤闖進來的狀況都不會發生。再加上術式穩定,以這座營地的狀況來看,肯定能撐上半天吧。」

雖然過了半天之後就多少得仰賴運氣,但也很有可能撐過整整一天。

若只是要在我離開的期間發揮效力,那我確實可以斷言不成問題。

「紮營還真是厲害呢……」

「是啊,這是非常方便的魔法……所以說,你們就先在這裡等著。我得前往下方的階層獲取素材才行。」

再過一個月或是數個月的時間,琉璃和阿爾瑪應該能成長到擁有『最好能一同戰鬥』水準的戰力吧。遺憾的是,現階段的她們只會扯我的後腿。

然而,下方階層生產的資源派得上用場,因此我想趁這個機會先採集一些。

儘管一個人能夠搬運的量不多,但其中有著就算僅有少量,也不改其便利性質的資源。

「唉,畢竟我們兩個沒辦法潛入太深的階層嘛……」

「話說,你打算下到哪一層呢?」

「雖說得依據敵人的強度和目標物產生的階層而定……但大概會落在二十五層吧。」

「二十五!?攻略迷宮的世界紀錄,可是只到二十三階層而已喔!?而且那還是一批傳說級、實力強大到據說受魔法之神蓋亞斯大人庇佑的三十人隊伍喔!你一個人實在太勉強了啦!」

那尊受到信仰的神明,名字和前世的我一樣啊。

至於劍術之神的名字,則是和我認識的劍術狂同名。這可真是巧之又巧。

……只是單純的巧合吧?

「就算馬丁再厲害,但要是突然就闖入二十五層,果然還是有點……而且,成功攻略到二十三階層的是另一座迷宮,而這座迷宮目前還沒有人踏足過第二十層之後的階層,所以沒人知道是什麼狀況喔?你這麼莽撞地往下走,要是有什麼萬一……」

「放心吧。只要使用【被動探測】的上位魔法,區區二十五層的狀況都會在我的掌握之中。如果感覺會拖很久,我就會折返啦。」

順帶一提,這些話有一半是騙人的。

這樣的魔法雖然存在,但我目前沒在用。

不過,無論是哪一座迷宮,在二十五層之前的魔物強度都差不了多少,因此我不用實地勘查過也知道情況。

在我轉生的這段期間,整個世界似乎變了不少,所幸迷宮裡面的狀況沒什麼改變。

換句話說,我應該能將前世的知識完全套用在迷宮的情況上。

若狀況危險,我當然還是會撤退啦。

「上、上位魔法……」

「如果是馬丁,確實可能走過一趟第二十五層,還不當一回事地回來呢……不僅如此,他搞不好還會打敗平時不會出沒的強大魔物,再凱旋而歸……」

「這是阿爾瑪的直覺嗎?」

「嗯。」

話說回來,阿爾瑪的直覺還滿準的啊。

我在前世也遇過這種人,但不怎麼明白原理就是了。

平安回來這點是沒問題,不過遇上強大魔物的機率應該很低才對。

那種魔物確實存在,卻極少現身。

雖說在人煙未至的階層或是久無攻略的階層較有可能出現……但還是別期待比較好。

「就是這樣,把挖礦用的劍借我一下。」

「我……我知道了。但你一定要回來喔。」

琉璃這麼說後,便在腰間掛著的兩把長劍中,將用於挖礦而做、附加著【脆性破壞】的長劍借給了我。

隨著階層愈深,牆壁也會變得愈硬,所以我希望能帶把附加了魔法的武器上陣。

畢竟此行有一半的目的是為了採礦啊。

「嗯,我會平安回來的。不過,我無法保證不會晚點回來,如果過了兩小時還沒看到我回來,你們就先離開吧。我是打算一小時後就回來啦。」

「我不要!怎麼可以拋下馬丁離開……」

「如果你們不走,我就少了在探索時找地方紮營這個選項,反而會拖垮我的存活率喔。」

這是真話。

就算只有我一個人,也還是能在二十階層上下的深度紮營。即便狀況危急,我也能就地紮營,藉機恢復體力和魔力。

雖說如此,實在很難想像會在區區二十層遇上這樣的狀況。

「……我明白了。我屆時會離開的。」

琉璃似乎願意接受我的說法了。

「那我去去就回!你們倆留心一點,別走出營地了!」

話落,我再次確認營地和階層的魔力,確定這兩小時內絕對不可能發生問題才正式出發。

我循著魔力的流向,一口氣衝到了第十階層的出口,跑下了通往第十一層的階梯。

路上的魔物都被我忽略了。因為與之交手,也只會浪費時間和魔力。

從第十一階層開始出沒的魔物是猛衝牛──一種公牛外型的魔物。

雖然比殺人犬強,但還是和殺人犬一樣,擺脫不了嘍囉的範疇。

不過,為了以防萬一,我還是確認一下現在能不能幹掉它吧。

我依據前世的記憶和魔力反應,推測出它的耐打程度,接著將魔法的威力壓低到足以將之一擊斃命的程度,朝著猛衝牛發射出去。

一如預料,這一擊就打敗了猛衝牛。

由於已經不需要狩獵猛衝牛了,所以第二隻之後的都被我忽略。

要是隱藏氣息,就沒辦法全力奔馳,所以我甚至沒消除氣息。

我僅用魔法強化身體,並發動【抵抗減輕】作為移動強化魔法,一鼓作氣地穿了過去。

猛衝牛看到從旁掠過的我,連

忙想轉過身子追在後頭,但動作實在太慢了。

一個勁兒往前跑的我,逐漸和猛衝牛拉開距離。

憑猛衝牛的速度,絕對不可能追上發動了【抵抗減輕】的我。

我就這麼抵達了第十二階層。

從踏入第十一階層到抵達第十二階層所用的時間,大約是七十秒。

若判讀魔力的流向找出最短路徑,並用魔法輔助移動,差不多就是這種速度。

順帶一提,【抵抗減輕】為減輕移動時產生的空氣阻力和摩擦力,藉此提升速度的魔法。

這種魔法不好操控,而且提升更高速度的魔法也是所在多有,但【抵抗減輕】所消耗的魔力之少卻是穩居冠位,甚至說是消耗量零亦不為過。

為此,我在不需要特別趕路的時候,大都會選擇使用這個魔法。

我就照著這個步調忽略了無數魔物,一口氣往下方的階層衝去。

「……這裡就是第二十階層啊。」

獨自往下探索迷宮後,過了約十五分鐘。

我抵達了這座迷宮的第二十層──也就是其在這個時代攻略得最深的階層。

順著階梯往下走,通道漸漸變得狹窄而蜿蜒,致使移動的速度緩慢許多。

在這種狀況下,與其用速度甩開魔物,不如打敗它們比較省事,於是我邊打倒路上的魔物邊往前進。

不過──

「雖然有稍微像話一點……但還是很弱啊。」

我不打算胡亂浪費魔力,因此只以附加了【斬鐵】的長劍砍掉野豬魔物的腦袋,並嘆了口氣。

該怎麼說,若是只有這麼一隻,那麼找來三百個比夫格爾還是有辦法打贏。

換作是殺人犬,大概是十個比夫格爾能夠打贏的程度。以此相比,魔物的強度確實算是有進步了吧?

不過,想像三百個比夫格爾聚在一起的畫面會讓我有點噁心,所以還是別這麼比喻了。

雖說就便於移動來說,這樣的狀況並不壞,但孱弱的魔物,就代表著能獲取的素材也品質低劣。

可以的話,真希望能來個更像話的。

──這居然就是攻略到最深的階層了嗎?學園的戰力還真是慘不忍睹。

魔族普及詠唱魔法、削弱人類力量的作戰,似乎大獲成功啊。

……雖說如此,我姑且還是把魔石、毛皮和爪子一類輕便好用的素材收進了收納魔法。

只要利用魔法,就能輕輕鬆鬆地解剖了。

就這方面來說,我在前往王都途中遇到的虎人,就是相當不錯的魔物。

雖然仍是會被我一擊斃命的水準,但還不算弱得過頭。

就賺取經驗值和魔石的意義上來說,屬於效率不錯的類型。

「唉,要是下得更深一點,那種強度的魔物應該會一窩蜂地出現吧。」

我這麼自言自語著,繼續朝迷宮深處走去。

我特別留意的並非魔物,而是牆壁一類的魔力反應。

到了這個深度,牆壁里除了秘銀和鐵之外,也會開始混雜阿達曼特金屬。

只要在合金之中摻入少許的阿達曼特金屬,就能讓金屬的強度飛躍性地提升。

那是說什麼都想帶點回去的素材。

……如此這般,我開始採集了。

我依照魔力反應,找出蘊含阿達曼特金屬量較多的地點,然後對掛在腰上的挖掘用長劍附加了【魔力擊】、【脆性破壞】和【強韌化】,連同牆壁一起破壞。

接著,我只對崩塌的岩石進行一次結晶化,取出了迷宮粗礦,就這麼收進了收納魔法。

只要晚點用正式的手法進行冶煉,應該就能萃取出阿達曼特金屬吧。

雖說如此,冶煉阿達曼特金屬相當困難,現在的我最多只能採集出百分之三;而以琉璃如今的本事,頂多也就是百分之二點五的程度吧。

只要給琉璃一年時間,她恐怕就能萃取出百分之八十以上,而我則是百分之三點五左右。

這就是第四紋的極限。

不過,現在光是百分之三就很夠用了。

「……好啦,接下來似乎就是未知的領域了……」

看來能夠輕鬆移動的區域就到這裡為止。

連結下一階層的並不是迄今的階梯,而是一個大坑洞。

依我推斷,深度大概在十公尺左右吧。

在這種狀況下,用繩索一類的工具固然也是一種方法──

「嘿……咻。」

但最簡單的移動方式,果然還是一躍而下。

只要往下跳時稍加留意就不會受傷,而且這麼做速度最快,又不用多做準備。

況且,這回底下還剛好有個不錯的軟墊。拜此之賜,我毫髮無傷地順利著地了。

「嘎……」

我在往下跳的同時消去氣息,一腳踏在下方魔物的後腦勺上,藉此作為緩衝。

著地之後,我一劍貫穿它的喉嚨結束其性命,就這麼抵達了第二十一階層。

真是安全又和平的移動方式。

順帶一提,這隻被我當成踏腳墊的魔物,名為火蜥蜴。

如名所示,是一種會噴火的大型蜥蜴。

雖說同樣是個只要用劍戳中要害就能一擊斃命的魔物,但強度只比虎人弱上一點,已經可以說是相當像話了。

就算找來幾百個比夫格爾也對它造成不了傷害,只會被烤成一團焦炭。火蜥蜴的強度已經無法用比夫格爾衡量了。

而且,我似乎抽到了大獎。

踏入第二十一階層之後,我發動了【被動探測】,發現在階層的角落區域有著一個明顯大上許多的反應。

不會錯的,這是強度遠在該階水準之上、被稱為『階層主』的魔物。

『階層主』的出現,正是我前世時代的隊伍遭受殲滅的最主要原因,對冒險者而言可說是恐怖的象徵。

只要一傳出目擊報告,就立刻會組織以數百人為單位的討伐隊,並以許多人的性命為代價加以討伐。

這就是『階層主』。

那麼,面對這樣的狀況,我究竟該怎麼做呢?

答案當然只有一個。

──那就是放手突擊。在決定挑戰『階層主』之後,我首先以【被動探測】鎖定周遭的地形和魔物的位置。

基本上來說,『階層主』不是一個人能夠擊敗的對手。

若換作是前世的我,只需站在如今這個位置,隨便扔幾個魔法,就能將它連同整座迷宮一併蒸發;然而,這一世的我在魔法方面的能力還遠遜於前世時代的普通魔法使,根本沒辦法採行這種暴力破解法。

就算知識和經驗再多,也還是得在攻略的法門上多下點功夫。

我參考魔力的動向和地形,決定好開戰地點。

理想的戰場必須滿足兩個條件。

其一,與該處鄰接的通道愈少愈好。

為了不讓其他魔物在挑戰階層主時前來妨礙,全數殲滅該樓層的魔物乃是基本方針。

並且,還得搗毀迷宮牆壁,開闢出夠大的空間,方便多人協同作戰。

然而,這不適用於這次的討伐。

畢竟殲滅階層的所有魔物,是出動大批人馬時才會採用的方針。

要我一個人殲滅這整層的魔物,得耗費大量的魔力和時間,所以是完全不可行的方案。

為此,我這回打算挑選通道較少的戰場,藉以降低魔物妨礙的可能性。

要是有其他的魔物打算闖入,那就用【被動探測】先行察覺,然後做出應對吧。

其二,則是要有足夠的空間。

雖說基本而言,失格紋是適合在狹窄空間戰鬥的紋章,但在對上階層主的時候,若不確保足以迴避攻擊的空間,那就和送死沒兩樣。

畢竟以現在的我來說,只要挨上階層主的一擊就會立即死亡。

──所幸,我很快就找出了符合條件的場所。

那是一個稍大的房間,位於階層主所在的角落以南約八十公尺處。

為了儘量減少被魔物妨礙的可能性,我把路上遇到的魔物全數砍下腦袋才踏進房間。

地面平坦而硬實,天花板也高,與房間相連的通道更是只有兩條,這房間相當理想。

由於距離不遠,我這下明白了這回的敵人──『階層主』的種類為何了。

那是在前世被稱為『大海蛇』的巨大毒蛇型魔物。

是有印象的對手就好多了。

──如此這般。

「好啦,來吧!」

我在出聲吶喊的同時,對階層主發動了【強制探測】。

讓隔著幾面牆壁、約

莫數十公尺遠的大海蛇感受到我的存在。

過不多時,從大海蛇所在的方位便傳來了轟隆巨響。

在【被動探測】上顯示的魔力反應,無視牆壁地以最短距離朝我直衝而來。

過了約兩秒。

我正前方的牆壁突然被紫色的液體溶解殆盡,與此同時,大海蛇也現出了身影。

紫色的液體乃是大海蛇最為顯眼的特徵──帶有強烈酸性的毒液。

貪婪的毒液不只破壞了牆壁,就連理當比牆壁更耐酸性的地板,也緩緩出現了遭到溶解的現象。

「……喂喂,明明就有路可以走,別因為急著趕路就把牆壁給拆了啊……」

被它這麼一鬧,我精心挑選的地形就失去了原有的優勢。

至少地面變得不再值得信任了。

要是踩到了有毒液滴落的地面,我的鞋子就會被溶解,就算預先穿上抗酸的鞋子,地面本身也會受到毒液影響而脆化,變成極不牢靠的踏腳處。就算其表面看似無事,底下也很可能已經被侵蝕殆盡。

看來得瞬間張開結界魔法作為立足點,並藉此進行戰鬥了。

麻煩的是,毒液還帶有些許的揮發性,若是耽擱太久,連空氣都會被染成毒氣。

能夠用來戰鬥的時間,頂多就只有十分鐘吧。

好啦。在獲得第四紋之後,總算迎來了第一場感覺能打個痛快的戰鬥。

就讓我好好享受吧。大海蛇在目視到我之後,隨即露出利牙襲擊而來。

「唰啊啊啊啊啊!」

我躲過了大海蛇伴隨著咆哮聲發起的齧咬攻擊,在劍上附加【耐酸化】、【魔力擊】和【斬鐵】後一刀斬下。

它不負『階層主』之名,鱗片極為堅硬,但我精確地瞄準了鱗片間的縫隙,像是在刮魚鱗似地斬下了一片蛇鱗。

這一劍砍出的傷口約莫只有五十公分,對於全長超過十公尺的大海蛇來說,只是一點輕傷。

但對我而言,這樣的結果正好。

這一回合的攻擊,為的並非是削弱大海蛇的體力,而是讓它將我視為威脅並因此失去冷靜的手段。

『階層主』由於實力強大,是以很不習慣受到傷害。

而我這一劍之所以能造成傷害,其實也是因為先從大海蛇的魔力流動之中找出最弱之處,再集中魔力突破的關係。

如果想靠蠻力破壞大海蛇的鱗片,得使出剛才威力的十倍才行。

即便是在對抗戰時擊敗魔族的那一擊,也不足以擊殺大海蛇吧。

「唰啊!」

吃痛的大海蛇發出怒吼,朝我撲了過來。

而我則是施放結界充作立足點,以跳躍的方式迴避,同時開始構築魔法。

這是第四紋最擅長、射程極短的火焰魔法。

火焰魔法精確地命中了大海蛇的弱點──喉嚨深處。

「嘎啊啊啊!」

(插圖)

大海蛇發出哀嚎,並向後退去。

當然了,階層主還沒弱到會被這種等級的魔法擊斃。

然而,這為我爭取了構築下一個魔法的時間。

我從收納魔法之中取出魔石,接著集中魔力。

這並非是施放附加魔法時的纖弱魔力。我所能進行的只有低階的附加,這是傷不了大海蛇分毫的。

我施放的魔法並非要讓魔石轉變為魔道具,而是要讓魔石從內側炸開。

這需要大量的魔力和高度的魔法控制力,是不久之前的我還施展不出來的魔法。

就算是現在的我,也得耗費心力集中施展這一招。

「唰啊啊啊啊!」

利牙再度襲來之際,我震碎了魔石。

大量的魔力和魔素自碎裂的魔石噴發而出。

我強行控制這股魔力,並在附加了火屬性後纏繞於劍上。

【特殊魔力強化】。

對於使劍的魔法戰鬥師來說,這是堪稱奧義的魔法之一。

「接招吧!」

我毫不閃躲來自大海蛇的攻擊,以劍給予它正面一擊。

劍刃敲斷了大海蛇的牙齒,傷口隨之噴出鮮血和毒液。

然而,大海蛇依然沒有倒下。

「命真硬啊……」

雖說還沒倒下,但大海蛇似乎受了頗重的傷,動作變得遲緩許多。

這麼一來,我就能盡情動手了。

我再次震碎一顆魔石,讓魔力纏繞於劍上後斬出。

還是沒倒下。那就再來一顆吧。

──在我弄碎第三顆魔石後,大海蛇的脖子被我一分為二。

過沒多久,溶解著地面的毒液也隨之消滅。

大海蛇的毒液乃是透過本體的魔力而產生,是以本體一旦死去,毒液也會跟著消失。

……儘管如此,毒液帶來的影響還是會殘留下來。

就像這樣──

「喔、好險。」

結束戰鬥後,我雙腳一落地便傳來一聲悶響,地面隨即向下陷落大約三十公分的深度。

看來地板內部已經被毒液溶解了一大片。

不過,既然戰鬥已經結束,這也只會讓我稍微嚇一跳而已。

「好啦,該拿這個大傢伙怎麼辦呢……」

我看著大海蛇的屍體,陷入了沉思。

以我現在的魔力來說,其實可以用收納魔法把整隻打包帶走。

然而,若是這麼做,我絕大部分的魔力就會被收納魔法吃掉,不得不回去一趟吧。

還是乾脆只撿些看似能用的、像是牙齒一類的素材就好──我思考到這裡的時候,突然憶起了抵達王都時向我收購虎人的那名商人。

我應該在那時候學過教訓了才對。

即使是我不認為有多少價值的魔物素材,也會在現在的世界被當成珍稀財寶。

若是把屍體帶回去,素材店或是公會一類的店家說不定會出個好價錢和我收購呢。嗯,一定是這樣沒錯。

我一邊盤算著賺來的大錢該怎麼花用,一邊將大海蛇收進了收納魔法,返回第十階層。

至於紮營魔法……嗯,看來運作得相當順利。

「馬丁,歡迎回來!」

「喏,他果然回來了吧!」

我一回到營地,琉璃和阿爾瑪便上前迎接。

琉璃似乎一直在冶煉迷宮的牆壁,只見地上散落著碎裂的岩石碎片和剩餘的土塊。

「……不過,你跑這趟還沒過一個小時吧?發生什麼事了嗎?」

「我幹掉了一隻稍大的魔物,結果收納魔法就滿了,只得從二十一階層回頭折返,所以比預定的時間早了許多。」

「稍大的魔物……是嗎……」

「是啊。雖說身上沒什麼有意思的素材,但說不定會有人出高價收購呢。」

大海蛇的素材雖然也能拿來用,但處理上得多費點功夫。

畢竟死掉之後,其體內的毒就跟著沒了;加上它既沒有爪子,骨頭也不多。

不過,由於牙齒還算是有用,所以我已經拔了幾根以備不時之需。

「第二十一階層的魔物……是叫什麼名字的魔物呢?」

「是大海蛇。」

由於時代變遷的關係,魔物的稱呼也可能產生變化就是了。

「大海蛇……我雖然沒聽說過這種魔物,但既然是第二十一層的魔物,我想一定可以高價賣出!」

「是說,第二十一階層的魔物,應該幾乎不在市面上流通吧……這樣沒問題嗎?」

「第二十一階層的普通魔物比虎人還弱喔。倒是那個大塊頭魔物費了我一番功夫。」

由於只消耗了三顆魔石,對某些人來說或許還是不值一哂……但老實說,我在那場戰鬥幾乎沒什麼留手的餘地。

藉由震碎魔石發動的【特殊魔力強化】,並不是能夠輕鬆連發的魔法。

畢竟魔力若是構築得不夠縝密,那就只會震碎部分的魔石罷了。

若是不顧後果地連續發動兩次,就會攪亂迷宮內部的魔力結構,引發魔力災害。

如果只是迷宮內突然冒出不應存在的魔物倒還算小事,最糟糕的狀況是大量魔物在一瞬間湧出迷宮,將王都徹底毀滅。

就算我這次刻意控制了魔力,調整成不至於引發魔力災害的形式,也最多只能使出四發。

不僅如此,要是我真的用出了第四發,我之後就得待在迷宮裡面三、四天,緩緩調節魔力吧。

就這方面的意義來說,若是第三發攻擊沒能分出勝負,那可就麻煩了。

「連馬丁都覺得棘手,那不就是怪物嗎……」

「別隨隨便便

拿虎人當基準啦。虎人可是天災級的魔物喔?」

「可是,大海蛇還是比那個魔族還弱喔。」

「拿魔族當基準就更過分了!」

我們就這麼邊走邊聊,慢慢往上返回迷宮的入口。

阿爾瑪處理魔物和琉璃製造箭矢的手法,看起來都熟練多了。

「話說回來,冒險者公會會願意收購素材嗎?」

「我覺得以我們的年紀,應該還沒辦法註冊冒險者公會吧……」

「只要是學園的學生,不管幾歲都能受理註冊喔。但我也還沒加入就是了……」

「那就去申請加入吧。是說公會在……」

「啊,我認得路喔。」

離開迷宮的我們,跟著琉璃在鎮上前進。

走了一會兒後,掛著大大的『冒險者公會』招牌的建築物便映入了視野。

目錄
返回頂部