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序章(1/2)

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角色扮演遊戲(role-playinggame),簡稱為rpg,是一種內容寬泛的遊戲類型。在遊戲中,玩家負責扮演一個或多個角色在一個擁有特定結構化規則的或寫實或虛構世界中活動,從而達到角色能力上與劇情上的發展。

(雖然很麻煩的樣子……不過因為某種說得過去卻無法形成『因為所以』的邏輯關係的理由,【我】需要進行一場角色扮演遊戲。)

既然是角色扮演遊戲,那麼首先需要的是一個特定的「角色外形」。

(性別:用女號進行遊戲心靈上接受不了……必須男號。

年齡:正太號與大叔號……算了吧,從泛用性考慮,還是男青年號最好用。

五官:女人的話或許可以靠臉與胸*部迷倒靠下*半*身思考的男人,然而男人的話就別想著靠那張臉迷*倒萬千*少女了……【我】的這張臉好歹自信能做到不會見面就給人壞印象,直接套用。

頭髮:黑色在某些世界裡面黑色是標準發色在其他世界裡面卻是惡魔之子的發色,紫色在某些世界裡面很常見在其他世界有這發色的幾乎都是殺馬特……反倒是【我】的銀白色頭髮哪個世界都有,最糟糕也只是被人說身有暗疾少年白頭。

身形:果然,屬於【我】的身高體重最方便操作。

——說白了就是全部直接套用【我】的外貌。)

角色外形確定,隨後是其他屬性。

(姓名:利茲·伊露遜,lazy·illusion,屬於【我】的幻想,屬於【我】的假象。

性格:外表就算了,性格也一模一樣就不是角色扮演遊戲了……那麼,利茲·伊露遜設定為一個勤勞、脾氣好、有耐性、不怕麻煩、開朗、風趣幽默的好青年好了——跟【我】剛好相反。

道德值:0分的泯*滅人*性的魔王看上去很爽,不過【我】似乎並不需要這份爽*快感。100分的聖人會讓【我】產生反胃感,遊戲說不定會進行不下去。那麼為了推進劇情,設定為70分的會考慮自身利益與自身喜惡的偏善良陣營的男主好了。

愛情觀:男女關係太麻煩了……不對,不能將【我】的價值觀套用在遊戲角色上,愛情在角色扮演遊戲中有重要的地位。那麼設定成費頓那種推土機……好像也不太好。還是設定成「對美*女有興趣」卻絕對不會「看見美*女就跑不動路」的類型吧。)

人格屬性設定完畢,接著是能力屬性。

(這次角色扮演遊戲要穿越多個動漫、電影、遊戲世界,但是並不存在什麼「遊戲必須完成的指標」。

沒有「將玩家玩弄成扯線玩偶的系統任務」,這是【我】的遊戲,【我】要多麼無聊才要給自己豎起沉重的任務失敗懲罰來驅使自己捨棄判斷力行動?

也不是為了「讓遊戲角色變得越來越強」,想像一下剛從仙俠世界跑出來的角色保留著全部能力的情況下跑到校園戀愛輕喜劇的世界,這遊戲還有什麼意思?舉個極端例子,遊戲角色一個法寶幹掉全世界所有男人,讓自己成為全世界所有女孩的唯一選擇,這難道也算是有趣溫馨的攻略?

說到底,這次角色扮演遊戲除了要讓「各個世界推進下去」,還需要滿足【我】的樂趣。對,從「遊戲的趣味性」而言,每到一個世界都需要重新限定能力值,避免出現碾壓一切的狀況……當然,完完全全的洗點也會讓遊戲失去「培養角色」的樂趣,某些東西還是要保留下來,這個只能具體情況具體分析。

除此之外,同樣為了「遊戲的趣味性」,遊戲角色需要擁有跟各個世界的妹子進行組隊的能力,畢竟永遠都是一個人行動那實在太傷感了……所以根據群眾要求,以親*吻定義為暫時組隊的動作,以啪啪啪定義為永久組隊的動作,組隊之後獲得與此時的主角相同的『遊戲系統』好了。

當然還有最重要的一點鎖定能力——因為玩家是【我】,利茲·伊露遜只是遊戲角色,遊戲也不是極限難度。所以利茲·伊露遜壓根沒有死亡概念,被怪打掛了就掉落全道具在主世界復活的事兒。)

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