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第一百六十五章 硬實力(1/2)

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八月立項,次年四月就能拿出一個完成度比較高的作品,這開發周期,對比作品體量號稱要做『3A級』來說,有點短了。

那些年貨系列,人家自有一套成熟的打造作品的體系,並且基於其之前的許多作品的積累,下一部作品出產的時間自然會被大大的壓縮。

而很多真正的大作,開發時間動輒以數年來計算。

地平線開發了7年,戰神4開發5年,底特律開發了7年……

對比一下,八個月,這有點神奇了。

況且,且不說開發者的實力,僅僅就是人手上,《太吾繪卷2》項目組也肯定是不如那些大作的。

目前,『維度娛樂』經過了這兩年的發展,整個公司的規模,已經擴張到了兩百四十多人。除卻其他支持部門之外,最大的部門,自然就是范哲直接領導的美術開發部了,足足有一百五十個美術師在為『維度娛樂』工作。

而這一百五十多名美術師,其中有差不多三分之一,已經分散在了《全職》、《進化的四十六億重奏》這兩部動畫作品的續作之中。至於其他人,則都已經歸入到了《太吾》項目組。

再算上一些技術部門的人員、還有一些策劃、音頻組……整個太吾項目組,差不多有一百五十多人。

人數看起來是不少,但是跟那些大廠的頂級項目相比,還是太少了。

然而,『維度』系統的加持效果,又怎麼是人數能夠計算的呢?

『維度』的演算能力,讓美術師們只需要用畫筆來做創作就好,枯燥的、耗時巨大的模型搭建,以及光效、物理碰撞、光影模擬的演算,則全部可以放心的交給『維度』系統。

同時,『維度引擎』也將技術開發的難度,大幅度的降低了。同時,引擎優良的性能表現,更是讓『太吾項目組』可以用更少的人手,做出更強的效果。

這些都是硬實力的表現。

但是,一款遊戲預想要達到所謂的『3A』,硬實力只是一方面的基礎。

漂亮的狗屎,也是狗屎。把美味的東西做成狗屎的樣子,可能有人吃;但是把充滿惡臭的狗屎做成蛋糕的模樣,怕也是沒人吃。不小心吃了一口的人,怕是要噁心一年,破口大罵。

而軟實力,『維度』系統就難以提供什麼太大的幫助了,這個要靠『螺洲』自己。

螺洲工作室在立項後這一兩個月的時間裡,也基本將玩法給完善了。

主角,仍然是『太吾氏』。

玩家在進入到遊戲之後,經過捏臉、創建人物後,主角一開始將會從睡夢中醒來,發現自己的師父重傷歸來。

相依為命的師父瀕死之際,掏出了一個劍柄,說要給主角傳功,但是卻未能成功,只是徒勞的拿出了一封信,什麼都沒交代就斷氣了。

按照茄子的設想,這裡應當是一段即時演算的動畫場景。同時,在很多作品前車之鑑下,他也跟相關的開發部門交代過,這段內容,不要太長,最多一分鐘。

在即時演算的動畫之後,玩家操控的人物就能夠自由行動了。

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