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第四百五十五章 這是紫禁城(2/2)

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然而,要是真的那麼做的話,所需要的美術資源太多了,美術師都不夠用。

為了項目能夠及時上映,維度娛樂採取了通過建設模板,隨機刷新地圖等方式,來完成了整個世界的搭建。

在《太吾2》中,除卻在劇情中、或者在設計之中非常重要的地點和建築之外,其他的大部分廣袤的地圖,其實是通過模型快速生成的。

這其實也是大部分遊戲採取的方案。

但《蒸汽大明》則不同。

這部作品,為了展現那個魔改的、夢幻的大明王朝末年,在整個世界的架構上,維度娛樂下了太多的心力了。

先不說玩法,至少這部作品,在美術資源的累積上,那絕對是當世遊戲行業的巔峰。

再加上大量的非模式化的人物、大量的裝備物件的美術資源、大量的術法、招數的資源……

哪怕是有『維度』系統的加持,這部作品所需要的美術資源也太過龐大了。而且,很多原始的設計,也是『維度』系統的演算所不能夠完全解決的,還是需要人的創造力,來進行相應的設計工作。

同時,遊戲這種藝術載體,跟純粹的視覺藝術還有很大的不同。畢竟,這第九藝術很需要講究的一點,是跟玩家的交互。

而在這些方面,『維度』系統能夠提供的幫助,就相對比較小了,更依靠設計師們的想法,以及技術的實現程度。

整個遊戲市場、全球範圍內的不少遊戲玩家,卻都相當期待他們能夠儘快拿出新的作品來。

最主要的原因,當然就是當年《太吾2》的表現,實在是讓人們太過於驚艷了,乃至於到了現在,好幾年的時間過去了,這部遊戲在各大平台上面,仍然還是有一定的銷量。沒有什麼新作出來的時候,它偶爾還能衝上一些地方的銷量榜排名。

在這種情況下,這部已經發售了有些年頭的作品,甚至仍然能夠穩定的給維度娛樂提供現金流的收入。

當維度娛樂曾經推出過這麼一部,調動了整個全世界範圍內的大量玩家們的口味的作品之後,他們的新作,理所應當的受到了萬眾矚目。

這甚至都用不著維度娛樂自己去做什麼太多的推廣,玩家們自己內部群體裡的討論,就無形的將維度娛樂正在製作的新作品的名氣,傳播到四方了。

而且,他們也不是真的什麼也沒有做。

在過往兩到三年的作品製作過程中,他們也並沒有把作品捂得太近。偶爾還是會放出一些相關的訊息,比如說一些設計圖、一些前瞻視頻之類的東西。

到了最近,這種東西放出來的越來越頻繁了,而且內容也越來越勁爆。尤其是一段大約一分鐘左右的全境俯瞰圖像,仿佛一個無人機鏡頭,在蒸汽朋克版的大明王朝的北京城上空,滑翔而過。

在這部視頻當中,這個特別的京城,當真相當魔幻。

維度娛樂的美術設計方面的功力,從來都不需要擔心。在他們的畫師的筆下,一個結合了中國傳統風味、又充滿蒸汽朋克味道的城市,就展現在了這裡。

其中,尤為讓人印象深刻的,是紫禁城。

俯瞰的鏡頭中,任何一個稍微對紫禁城有一點了解的人,都能夠認出來,這個世界上現存的最大的古代宮殿群的樣貌。對於紫禁城的大概風貌,維度娛樂並沒有進行改動,足以讓人能夠看得出來。

然而,在高清畫質下來看,對紫禁城放大一些的圖像里,很明顯的看得出來,維度娛樂在保持了紫禁城的風貌、古代宮殿群的設計風格的同時,也對這裡進行了顛覆性的改造。

紫禁城的外部圍牆,仍然是大氣的紅牆,但是仔細看,那卻是充滿了金屬的味道。城牆上還有著許多其他本來不應該有的結構,譬如說機械感十足的升降梯、譬如說暫時未知用途的機械設備……

而將鏡頭拉遠,整個京城都是一股特殊的味道。

這種味道,讓人感到親切熟悉,又充滿了幻想。

在維度娛樂的發出的這個宣傳視頻之下,全球各地的玩家都給與了高度的好評。特別是維度娛樂還明確的說了,這個不是CG製作的效果,而是正兒八經的遊戲實景錄像,這事兒就更讓人高潮了。

對於國外的玩家們來說,這可能相對還好。他們只是單純的為了即將可以玩上這麼一款優秀的大作,而感到激動,同時也因為這種奇特的異域風情而感到激動。

但中國的玩家,真是激動萬分。

「我曾經在《刺客信條:大革命》中於巴黎聖母院刺殺要員;我在《梟雄》中領略過維多利亞時代倫敦黑幫的能耐;我在《GTA》系列中體會過現代美國文化的叛逆精神;我在《荒野大鏢客》里仿佛穿越到了那個淘金時代的美國西部;我在《戰神》系列裡挑戰希臘、北歐的眾神……」

「感謝遊戲在我的生命里扮演了這麼多重要的角色,帶我體會了太多奇妙的旅程。但我的心中,仍然有不可彌補的遺憾。」

「比起在巴黎聖母院爬上爬下,我更想在紫禁城執行暗殺任務;比起挑戰西方眾神,我更想見識見識漫天仙佛有怎樣的威能?」

「維度娛樂用一部《太吾繪卷2》,滿足了我對武俠的幻想;而如今,你們又即將帶我穿越到十七世紀的晚明,而且是這樣一個充滿幻想的晚明。」

「儘管《蒸汽大明》還未發售,但我相信,這會是一部傑作。」

「這是中國在文化領域的一次重大進步。」

「別以為3A遊戲,僅僅就只是遊戲這麼簡單。」

「電子遊戲被稱為第九藝術。遊戲是唯一一種能將前八藝術囊括其中的形式,從藝術性的角度來說,稱電子遊戲是現代藝術的最高形式,都毫不為過。3A遊戲涉及的方方面面實在太多了:美術、建築、物理、計算機的各項技術、AI、人機互動、遊戲硬體外設、CG演出、音樂及音效、動作捕捉、面部捕捉、生物、地理、編劇、心理學等等等。」

「不要以為3A需要的技術含量是網遊和手遊能比的,這裡沒什麼瞧不起網遊和手遊的意思,但是3A遊戲確確實實是目前遊戲界、乃至全世界的終極藝術殿堂,因為遊戲不是一門獨立的藝術。創作遊戲,更像是創建一個虛擬的世界,這個世界哪怕再小、再假,它也是五臟俱全,這也是為何遊戲能把前八種藝術囊括其中的原因。」

「任何一款3A級別的遊戲,無外乎給你呈現了一個小世界,這是遊戲從業者們從無到有建立起來的虛幻世界,這個世界從物理規則到最終效果都是一點一滴製作出來的,這才是一款3A級遊戲的終極意義。」

「而他代表的,是我們終於有能力,將我們的藝術、我們的思想、我們的文化輸出給全世界,這就是3A遊戲的魅力。」

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