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第三百五十三章 主線故事(1/2)

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在高以翔的計劃裡面,《蒸汽大明》這款遊戲,走的路子,將會是一個半開放式世界。

所謂『半開放式』,指的意思是玩家可以探索整個遊戲世界,但是會有一些限定的條件。

這些根究起來,其實主要是為了劇情敘事而服務的。

這個所謂的半開放式,大概意思就是,玩家可以自主的探索遊戲的世界,但是這個探索是有一定的限制在其中的。終歸這樣設定的目的,還是在為了敘事服務。

《蒸汽大明》不像是《太吾繪卷2》,這款遊戲,將會有一個非常明晰的主線。

為了讓玩家能夠充分的體會這條主線故事,勢必不會像是《太吾2》那樣,將整個世界設計得太自由。當玩家可以完完全全隨心所欲的探索整個世界之後,他們對於故事主線的體會將會變得非常的薄弱。那對《太吾繪卷2》是一件好事,因為它的玩法本質,就是在鼓勵玩家去充分的探索世界的每一個角落。

但對於《蒸汽大明》而言,那會是一場災難。

《蒸汽大明》將會有一條明晰的主線故事,玩家對這條主線故事的體會,才是這款遊戲最大的體驗來源。

就像是《戰神》那樣,故事的主線本身,也是一種巨大的魅力。

遊戲將會通過這條主線故事,徐徐將整個魔改化的、進入了蒸汽時代的大明王朝的樣貌,呈現在無數玩家們的面前。

按照目前的設定,《蒸汽大明》這一代的主體故事背景,主要將會圍繞著薩爾滸之戰展開。

前半段,主要的劇情將會發生在萬曆末年的北京城。主角是一個錦衣衛,裝備上了機械左手外殼,手持繡春刀,身穿飛魚服,單片眼睛裡加載了一些神奇的機械功能,同時還有一條明晰的修煉體系。

玩家操控主角,通過收集、製作各種新的機械配件,獲得特殊的能力;通過修煉自身,得到更多的掌握機械的力量,從而變強。修煉外加機械,這是《蒸汽大明》的角色培養的兩條重點線。

而在這整個過程中,通過主線、支線任務,『第二世界』工作室將會向所有玩家,展現出一個十七世紀初期經過魔改後的蒸汽時代的北京城。

整個世界觀的設計和講述,將會是豐滿的。高以翔計劃向所有的、有興趣深度了解這個世界的玩家,展現出他們設計中的那個王朝,應該是什麼模樣。

從平民的生活、到蒸汽概念下的古代中國城市應該是什麼樣、王朝的統治是如何進行的……

甚至,高以翔還很深入的研究了明代的歷史,甚至請了專門的學者來作為顧問,力求製作出一個真正可信的蒸汽大明王朝。

主線故事背景,將會從1618年的北京開始,主角在遊戲的前半段,在實力逐漸變強之餘,也會立下一些功勞,從而成為一名錦衣衛小旗。接著,他的功勞被貪墨,一怒之下惹到了上層官吏,以明朝末年的吏治腐敗,他遭到陷害,被送往了前線,並在1619年二月,參與了薩爾滸戰役,見證了明廷的大軍在薩爾滸的潰敗,活著從修羅場殺了回去。

到此,故事就算是結束了。整個劇情安排是比較完整的,同時也預留了足夠的意思,給後面的續作留下了製作的空間。

當然,到底有沒有續作,肯定還是要看這部作品的實際表現到底如何的。

實際上,這部遊戲同樣是冒著巨大的風險的。

整個遊戲的投資,達到了八億人民幣,這也是過億美金的投入。雖然,對比目前全球市場上的那些遊戲大鱷們,動輒好幾億美金的投入來說,《蒸汽大明》的投入並沒有那麼恐怖,但是毫無疑問,這也絕對是3A級別的投入了。

而且,跟當初做《太吾繪卷2》不太一樣,《蒸汽大明》這款遊戲幾乎沒有什麼參照物。

《太吾》好歹還有一個前作,雖然前作只是一個小體量的獨立遊戲,但怎麼也是百萬級銷量的作品,勉強算是有一定的沉澱。另外,這個遊戲講述的故事,也是『武俠』。這在國內,毫無疑問是有著最為巨大的受眾群體的。而哪怕是在國外,也有『功夫』這麼一個現成的概念,可以去靠。

不要小看這些,在進行遊戲宣傳的時候,這些東西都能夠清晰的向所有的潛在受眾群體,直觀的表達出這到底是一款什麼樣的遊戲。

然而,《蒸汽大明》並不具備這種特性,或者說這種特性並不足夠強。

『蒸汽朋克』?這玩意兒可算不上太大眾。至於說將這個東西,跟『大明』這個概念結合起來,那新鮮是足夠新鮮了,但是卻非常容易讓潛在的受眾群們感到困惑——這兩個東西結合在一起,到底是個什麼東西?

沒人搞得清楚。

而在針對國外市場的宣傳上面,倒是可以用『蒸汽朋克的東方古國』這類的概念去做宣傳,但是能夠引起多少關注,卻不一定有希望。

不過,不管怎麼樣,項目既然已經建立起來,范哲就沒打算因為這些事情,而終止這個項目。

更何況,對比起當初做《太吾》,《蒸汽大明》也不是沒有自己的優勢。當初做《太吾》的時候,可從來沒有什麼人在遊戲圈裡聽說過維度娛樂的名字,而現在,他們的大名已經響徹整個圈子。

遊戲公司的品牌號召力,是要比電影、電視劇等行當要高出許多的。很少人會因為這部電視劇、這部電影是哪家公司出的,就去看它。哪怕是迪士尼、華納,都很少有人會至於是如此。

但是在遊戲圈子裡,就不太一樣了。

比如當年所謂的『暴雪出品,必屬精品』、比如說頑皮狗工作室在做出了《神秘海域》系列、《最後生還者》系列之後,在遊戲圈享有了巨大的聲譽,他們的新作,不管是做什麼,只要是朝著3A級別去做的東西,那麼毫無疑問都會獲得非常天然的關注度。

R星也是一個意思。

靠著《太吾繪卷2》在去年席捲全球所帶來的巨大聲譽,維度娛樂雖然在遊戲界,肯定還比不上那些遊戲大鱷的地位,但是當他們出品新作的時候,必然是會引起遊戲愛好者們的大範圍關注。

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