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第四百六十二章 慢慢展現出來的威力(2/2)

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一款遊戲的首周銷量,從過往的經驗上來看,大約占據了作品整體銷量的三分之一到一半的樣子。像是《太吾2》、《GTA5》那樣的銷售常青樹,是另一碼事,不能同日而語。

以正常經驗來說,如果《蒸汽大明》的後續走勢比較一般的話,那麼最終銷量估計也就是一千萬到一千三百萬的樣子。這代表著動視在這部作品上投入的巨大資金,是有可能產生虧損的,就算是賺錢,也賺不到多少。

這可不是什麼好事。

雖然沒有發生最讓人擔心的那種血賠的情況,但是兩億美金的資金,冒著可能有大幅虧損的風險,追求的可不是那一點蠅頭小利。

但看現在這個樣子……哪怕最好的情況,也很難創造出那種奇蹟了。

除非,《蒸汽大明》後續的銷售走勢,能夠相識《太吾繪卷2》那樣。

但根據動視商業部門的工作人員給出的分析報告來看,基本沒太大的可能。

要知道,當時《太吾2》上線的時候,首周全球銷量是一千四百萬套。

《蒸汽大明》的宣發投入,比《太吾2》更高;維度娛樂也不再是以前那個無名小卒,如今他們也算是遊戲行業里的一個名團隊。在多方加持之下,《蒸汽大明》的首周全球總銷量也僅僅才只有一千萬出頭,比《太吾2》差了一大截。

連首周銷量都沒比過《太吾2》,憑啥比後續銷量?

動視內部負責《蒸汽大明》的項目組,當前情緒比較低落。

有人私下裡,對做出高價購入《蒸汽大明》的阿諾德發出了不少的牢騷。

不過,士氣低落歸低落,倒也沒有太過絕望。

畢竟……在前期砸下這麼多錢的情況下,對各種後果,他們當然也是做出了相當之多的預案的。

這種情況,其實都已經能算是中上了。

但不管怎麼樣,事情還是要繼續做的。

雖然《蒸汽大明》已經上線了一周的時間了,不過相應的宣傳,還是不能落下。

繼續投入成本,繼續進行各種宣傳。

反正……這一億五千萬的宣發成本,是些在合同里的,而且有維度北美的人在盯著做審計,總歸是要都給花出去的。

然而……讓人沒想到的事情是,當《蒸汽大明》的口碑發酵出來之後,很多人認為不可能的、那種類似《太吾2》的消瘦走勢,卻復現了。

甚至更甚!

《蒸汽大明》的口碑發酵,並不僅僅只是各種玩家的良好誇讚而已。這部作品,最為出色的點,也就是『最自由的線性敘事』,並不是進入遊戲馬上就能夠體會到的。假如一個完全不知道這一點的人,開始玩下去,幾乎察覺不到這個點。只有在玩家做出跟上一次不一樣的行動之後,才會發現後面的劇情會截然不同。

而這一點,當越來越多的人體會到、並參與到宣傳之後,才慢慢展現出威力來!

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