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第二百六十六章 爆火!(2/2)

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首周銷量一千四百萬套,就算是《太吾2》的銷量就此定格,它也是成績相當出色的一款遊戲了。

其中,中國玩家的貢獻,不可小看。

僅僅一周的時間,《太吾2》在中國大陸本土,就賣出去了超過四百萬套。

這就頗有些讓人覺得瞠目結舌了。

儘管,目前全球遊戲開發商,向來都是覺得,中國是一個潛力巨大的市場,雖然有盜版、有遊戲進口難度大等等這一系列的問題,但是,巨大的人口基數擺在這裡,只要能夠撬開中國市場,收益也將會是巨大的。

然而,一款3A大作,首周時間就能在中國賣到四百萬套,這個數字還是比較誇張的。如果再把港澳台地區都給算上的話,這個數字將近五百萬套了。

《太吾2》的銷量最大的一部分,就是在中國。

貢獻銷量緊隨其後的,就是北美地區。資本主義的老大哥,美國的玩家們給《太吾2》貢獻的銷量達到了四百五十多萬套,基本上跟中國大陸持平,但他們的定價水平,可不是269人民幣,而是59美金,貴出去了快一倍了。

再往後,老牌國家英國,提供了一百一十萬套銷量,加上英國,整個歐洲地區帶來的銷量是兩百六十多萬套。

剩下還有兩百萬萬套,則來自於日韓、以及其他國家和地區。

其實,這個數據,維度娛樂自己也沒有預料到。

最一開始,商業部門制定的保守銷量估計,是只要首周在全球範圍內,能賣出去三百萬到五百萬套,就差不多了。

這相當於,首周銷量就能讓他們差不多能夠在這款遊戲上回本,後續慢慢再賣,多賣出去一套,就賺一套的錢。並且,首周銷量能有個三五百萬套,那過個一兩年,最終銷量能夠來到八百萬、乃至上千萬,那麼維度娛樂就能夠在這款遊戲上面獲得相當不錯的利潤,同時,動視這個合作夥伴也會能有錢賺。

他們都沒有想到,首周一下子就能賣到一千四百萬套這種地步。

固然比不上當年《GTA5》的成績,但也絕對是這幾年以來,所有發布的新遊戲當中,上架首周銷售成績拔尖的了。

維度娛樂的官博,第一時間發表了一個慶祝海報:一個大大的紅色的14,旁邊還有稍小一些『千萬套』的文字,並且在旁邊還有一個向上的美術箭頭,表示數據還在增長。

上面配的文案是:「《太吾繪卷2》,首周銷量破1400萬!感謝大家的支持,過去一周、以及接下來三周內,所有購買《太吾繪卷2》這款遊戲的玩家,都將會獲得一份特別的獎勵,【光榮馬頭套】。」

「同時,為了給廣大玩家帶來更好、更豐富的遊戲體驗,我們的團隊仍然在繼續努力工作,未來一周內,第一版的聯機內容將會上線,我們將會開放一個競技場,一共包含十四個地圖,玩家們可以在這裡,邀請好友,或者自由匹配,與其他的玩家的角色一較高下。」

「正式版的聯機內容,我們承諾可以在一個月內上線,皆是,玩家們可以通過聯機的方式,將自己的角色進入到好友的武俠世界裡,或者邀請好友進入自己的世界,一同在《太吾繪卷》里暢遊。」

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