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第四章 士為知己者死(2/2)

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產期結束後,她重新踏上了工作崗位,十分努力,沒有辜負范哲的期望,並且追隨著范哲一起,在幾年的時間裡輾轉了幾家公司。包括到前幾個月,范哲和人合夥開的那家手遊公司的時候,她也是跟著一起去的——當然,最後也跟著一起失業了。

工作結束後,她沒有急著重新找工作。幾年下來,她手頭也算是有點積蓄,於是乾脆趁著這個世間,帶著女兒米曉曉,出國到了東南亞度假。

雖然,她的度假計劃還沒有結束,但接到范哲的電話,她仍然義不容辭。

士為知己者死,大約就是如此。

……

范哲也是挺感動。

對於米樂,他頗有些心懷愧疚,總感覺自己當時把她一起拉進了那個註定要倒閉的公司,有點坑了這個單親媽媽的意思。到最後公司破產結清帳務的時候,好像還欠著米樂兩三個月的工資沒發。

但這一次,手握『維度』,范哲還是有自信的。至少,不會再坑人家一把了。

從呂裕祥手裡接到的關於那個獨立遊戲的開頭動畫的外包,其實對『維度』來說,算不上什麼有難度的事情。只是,三個月的工時,他一個人做就壓力太大了,迫切的需要幫手。

現在,他從『維度』系統之中,摸索出來的最主要的功能,其實就是一個——通過人物原畫、場景原畫、概念原畫,直接藉由『維度』系統來進行演算,完成從建模、質感到光影等一系列工作的製作。

之前,范哲做的那一小段短片,他是取了巧的。真正精細化的人物設計,他只畫了最開始的那個老頭而已。除此之外,就只有幾張城市景觀的概念插畫和放大後的一小片街景。

但是,如果要做成外包需求里的那種兩分鐘左右的火爆戰鬥場景,涉及人物十幾個,光主角就有三個,還要畫精確的動作分鏡,場景設計……這些加起來,單單繪製的工作量就不小了。

後續還需要留出讓『維度』去演算的時間,完成之後,後期渲染也需要時間……

不管『維度』給范哲降低了多少難度,總歸來說,這一行都並非是一個人能夠單槍匹馬打下來的。

米樂要是來了,能幫到范哲的地方很多。

首先,很多細碎的設計任務,可以交給米樂去做了。

這要是一個人做的話,就是很大的工作量了。比如說那些非主要角色的原畫,那並不簡簡單單畫個人物出來就行了,服裝的細節設計,每個人的裝備、武器的設計,甚至還需要再加上個三視圖。

范哲之前做那段短片的時候是不用的,他取巧的只是展示了那個恢弘城市的一面。要是鏡頭圍繞城市轉個兩圈,或者是作為主角的那個老者有什麼複雜動作,那范哲就必須要提供更多的原畫。

當然,以『維度』的能力,就算是不提供,黑科技的力量都能夠通過設計圖將畫面補全。這個智能補全的手段,才是『維度』最為強大的地方。這是正兒八經的人工智慧才能完成的工作,不是現在各種吹噓的『人工智障』能搞定的。

『維度』的黑科技,就在於此了。

但是,如果不提供大量的細節繪製的話,全靠『維度』去補全,那不是不行,但會需要非常巨大的算力。維度是個系統沒錯,但是它畢竟還是搭建在硬體上使用的,就範哲那台電腦,怕是要演算到天荒地老去。

三天後,米樂就會從東南亞回來,以那個女人的性格,應該會立即加入工作組。而在此之前,范哲也要先開始自己的工作了。

在米樂正式加入之前,范哲要先一步完成概念設計。

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