第十一章 目標全職(2/2)
這裡,其實應該算是原著的一個比較經典的小高潮了。可以看得出來,在當下已經放出來的動畫之中,人家也是有意識的做了這方面的劇情,但是體現出來的效果,在范哲這個原著粉的眼裡看來,是遠遠不夠的。
在劇情的最後,葉修使出『龍抬頭』這一招神技操作,本來應該是整個特別篇三集的內容里,最大的一個高潮,但是在動畫之中,這個高潮體現的力度並不夠。
原因讓范哲分析起來,他認為一方面可能是製作者在劇情的把握力上、對原著精髓上的理解上,都有一些不足;而同時,另一方面的原因,也是限於製作水平,最後那一招『龍抬頭』的震撼感,沒有發揮出來。
如果范哲要做出一個口碑大幅度超越現有動畫的作品的話,肯定是要把這裡做得更令人震撼,這是整個特別篇三集動畫裡,讓整個故事升華的地方。
而除卻這個地方之外,前面可供修改的地方,也很多很多。
比如人設。
《全職高手》動畫的人物設計,按照國產動漫的水準,其實做的還算過得去。但在范哲這個頂級美術師的眼裡看來……也就那樣吧。
他在國內原畫、插畫這一行,雖然名氣並不算特別大,但真要說手頭上的水平,滿分一百的話,九十九可能有點不謙虛,打個九十五分應該穩穩的。
在他看來,人設上肯定有非常多的能改進的地方。甚至,如果交由他來做設計的話,他肯定不會做成現在這樣。
但這方面要去改,問題會比較大——《全職高手》第一季的口碑還算不錯,像是葉修以及他的角色君莫笑、一葉知秋,還有像是黃少天、韓文清等等這些人氣角色,形象已經定了下來,還算是比較深入人心。在這方面大改,乃至於改得面目全非,那就很有可能引起一個問題:粉絲搞不好會不認這是《全職高手》。
但不改,范哲自己心裡有點過不去,比如黃少天的夜雨聲煩,這是原著中范哲比較喜歡的一個角色,但是動畫裡,這個角色的人設表現力,跟他所期待的差得太遠了。
既要把設計水平往上提一大截,又要跟原版的夠像,至少不能讓人覺得大變樣了,這是個非常需要權衡的地方。
范哲撓著腦袋,決定先畫畫看。
看著原版的人物設計,他嘗試著自己畫了一版黃少天的夜雨聲煩,這是一個帶鎧甲的劍客角色。
畫著畫著,他開始嘗試在原版的配色、造型基礎上,修改以及添加一些細節。
鎧甲還是那套鎧甲的造型,但是在范哲的手裡,這套鎧甲很快就變得更加真實。
真實感,來自於細節。鎧甲上面的紋路,每片甲冑之間連接處的處理,一些細小的裝飾……
慢慢的將這些東西一點點的畫上去,修改掉原版人設中不良的地方,很快,一個全新的角色,就在他的手裡成型了。
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另外,《全職》相關劇情和描述,純屬虛構,如有雷同,那真的是巧合。乖巧.jpg